Historique de Résolution de nuit

18/07/2026 à 23:04

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.2.0 |
+| Version | 0.41.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Résolution de nuit |
| Slug | night-resolution |
| Section | world |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-06-26 |
+| Dernière mise à jour | 2026-07-03 |
# Résolution de nuit
## Résumé
La nuit est le grand règlement de comptes. Le jour avance, la température tombe, les attaques frappent, et toutes les petites négligences de la journée demandent leur paiement.
## Ordre général
La résolution nocturne applique notamment :
1. l'avancement du jour
2. l'activation ou l'expiration des événements de carte
3. la nouvelle température extérieure
4. la consommation du chauffage
5. la production automatique de certains bâtiments
6. le déplacement et l'apparition des rôdeurs
7. l'attaque contre la ville
8. les effets individuels sur chaque joueur
9. la mise à jour de la ville
10. la dégradation de certains objets au sol
11. le recyclage et la validation des recherches
+Les productions nocturnes qui ajoutent des ressources aux réserves de ville ne peuvent pas dépasser la capacité de stockage disponible. Si une production est partiellement ou totalement bloquée par une réserve saturée, le surplus est perdu et le récapitulatif de nuit le signale.
+
## Effets sur les joueurs
La nuit peut :
- infliger du froid
- appliquer ou retirer des états
- gérer la faim
- soigner via l'infirmerie
- donner des bonus de chaleur ou de moral
- tuer, rendre perdu ou sauver selon la situation
## Cas particuliers
- Les PA des survivants sont remis à leur maximum effectif à la fin de la nuit.
- Les tentes sont à usage unique et disparaissent après la nuit.
- Les joueurs perdus meurent si la nuit suivante passe sans secours.
- La colonie tombe dès qu'il ne reste plus aucun survivant actif, c'est-à-dire vivant et non perdu. Les derniers joueurs perdus ne restent pas récupérables dans une colonie sans personne pour les aider.
## Voir aussi
- [Porte et nuit](../game-systems/gate-and-night.md)
- [Défense de colonie](../game-systems/colony-defense.md)
- [Recyclage](../game-systems/recycling.md)
- [Plans et recherche](../game-systems/blueprints-and-research.md)

26/06/2026 à 12:42

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Résolution de nuit |
| Slug | night-resolution |
| Section | world |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
+| Dernière mise à jour | 2026-06-26 |
# Résolution de nuit
## Résumé
La nuit est le grand règlement de comptes. Le jour avance, la température tombe, les attaques frappent, et toutes les petites négligences de la journée demandent leur paiement.
## Ordre général
La résolution nocturne applique notamment :
1. l'avancement du jour
2. l'activation ou l'expiration des événements de carte
3. la nouvelle température extérieure
4. la consommation du chauffage
5. la production automatique de certains bâtiments
6. le déplacement et l'apparition des rôdeurs
7. l'attaque contre la ville
8. les effets individuels sur chaque joueur
9. la mise à jour de la ville
10. la dégradation de certains objets au sol
11. le recyclage et la validation des recherches
## Effets sur les joueurs
La nuit peut :
- infliger du froid
- appliquer ou retirer des états
- gérer la faim
- soigner via l'infirmerie
- donner des bonus de chaleur ou de moral
- tuer, rendre perdu ou sauver selon la situation
## Cas particuliers
- Les PA des survivants sont remis à leur maximum effectif à la fin de la nuit.
- Les tentes sont à usage unique et disparaissent après la nuit.
- Les joueurs perdus meurent si la nuit suivante passe sans secours.
+- La colonie tombe dès qu'il ne reste plus aucun survivant actif, c'est-à-dire vivant et non perdu. Les derniers joueurs perdus ne restent pas récupérables dans une colonie sans personne pour les aider.
## Voir aussi
- [Porte et nuit](../game-systems/gate-and-night.md)
- [Défense de colonie](../game-systems/colony-defense.md)
- [Recyclage](../game-systems/recycling.md)
- [Plans et recherche](../game-systems/blueprints-and-research.md)

21/05/2026 à 21:22

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Résolution de nuit |
| Slug | night-resolution |
| Section | world |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Résolution de nuit
## Résumé
-La nuit est le cœur de la partie. C'est à ce moment que le jour avance, que la température tombe, que les attaques frappent et que beaucoup de conséquences sont appliquées.
+La nuit est le grand règlement de comptes. Le jour avance, la température tombe, les attaques frappent, et toutes les petites négligences de la journée demandent leur paiement.
## Ordre général
La résolution nocturne applique notamment :
1. l'avancement du jour
2. l'activation ou l'expiration des événements de carte
3. la nouvelle température extérieure
4. la consommation du chauffage
5. la production automatique de certains bâtiments
-6. le déplacement et le spawn des rôdeurs
+6. le déplacement et l'apparition des rôdeurs
7. l'attaque contre la ville
8. les effets individuels sur chaque joueur
9. la mise à jour de la ville
10. la dégradation de certains objets au sol
11. le recyclage et la validation des recherches
## Effets sur les joueurs
La nuit peut :
- infliger du froid
- appliquer ou retirer des états
- gérer la faim
- soigner via l'infirmerie
- donner des bonus de chaleur ou de moral
- tuer, rendre perdu ou sauver selon la situation
## Cas particuliers
- Les PA des survivants sont remis à leur maximum effectif à la fin de la nuit.
- Les tentes sont à usage unique et disparaissent après la nuit.
- Les joueurs perdus meurent si la nuit suivante passe sans secours.
## Voir aussi
- [Porte et nuit](../game-systems/gate-and-night.md)
- [Défense de colonie](../game-systems/colony-defense.md)
- [Recyclage](../game-systems/recycling.md)
- [Plans et recherche](../game-systems/blueprints-and-research.md)

15/04/2026 à 21:07

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Résolution de nuit |
| Slug | night-resolution |
| Section | world |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Résolution de nuit
## Résumé
La nuit est le cœur de la partie. C'est à ce moment que le jour avance, que la température tombe, que les attaques frappent et que beaucoup de conséquences sont appliquées.
## Ordre général
La résolution nocturne applique notamment :
1. l'avancement du jour
2. l'activation ou l'expiration des événements de carte
3. la nouvelle température extérieure
4. la consommation du chauffage
5. la production automatique de certains bâtiments
6. le déplacement et le spawn des rôdeurs
7. l'attaque contre la ville
8. les effets individuels sur chaque joueur
9. la mise à jour de la ville
10. la dégradation de certains objets au sol
11. le recyclage et la validation des recherches
## Effets sur les joueurs
La nuit peut :
- infliger du froid
- appliquer ou retirer des états
- gérer la faim
- soigner via l'infirmerie
- donner des bonus de chaleur ou de moral
- tuer, rendre perdu ou sauver selon la situation
## Cas particuliers
- Les PA des survivants sont remis à leur maximum effectif à la fin de la nuit.
- Les tentes sont à usage unique et disparaissent après la nuit.
- Les joueurs perdus meurent si la nuit suivante passe sans secours.
## Voir aussi
- [Porte et nuit](../game-systems/gate-and-night.md)
- [Défense de colonie](../game-systems/colony-defense.md)
- [Recyclage](../game-systems/recycling.md)
- [Plans et recherche](../game-systems/blueprints-and-research.md)

15/04/2026 à 16:54

Synchronisation created

created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Résolution de nuit |
+| Slug | night-resolution |
+| Section | world |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Résolution de nuit
+
+## Résumé
+
+La nuit est le cœur de la partie. C'est à ce moment que le jour avance, que la température tombe, que les attaques frappent et que beaucoup de conséquences sont appliquées.
+
+## Ordre général
+
+La résolution nocturne applique notamment :
+
+1. l'avancement du jour
+2. l'activation ou l'expiration des événements de carte
+3. la nouvelle température extérieure
+4. la consommation du chauffage
+5. la production automatique de certains bâtiments
+6. le déplacement et le spawn des rôdeurs
+7. l'attaque contre la ville
+8. les effets individuels sur chaque joueur
+9. la mise à jour de la ville
+10. la dégradation de certains objets au sol
+11. le recyclage et la validation des recherches
+
+## Effets sur les joueurs
+
+La nuit peut :
+
+- infliger du froid
+- appliquer ou retirer des états
+- gérer la faim
+- soigner via l'infirmerie
+- donner des bonus de chaleur ou de moral
+- tuer, rendre perdu ou sauver selon la situation
+
+## Cas particuliers
+
+- Les PA des survivants sont remis à leur maximum effectif à la fin de la nuit.
+- Les tentes sont à usage unique et disparaissent après la nuit.
+- Les joueurs perdus meurent si la nuit suivante passe sans secours.
+
+## Voir aussi
+
+- [Porte et nuit](../game-systems/gate-and-night.md)
+- [Défense de colonie](../game-systems/colony-defense.md)
+- [Recyclage](../game-systems/recycling.md)
+- [Plans et recherche](../game-systems/blueprints-and-research.md)