Guide de survie

Résolution de nuit

La nuit Rester en vie Vie de colonie Bâtir Dernière mise à jour le 07/09/2026

# Résumé

La nuit est le grand règlement de comptes. Le jour avance, la température tombe, les attaques frappent, et toutes les petites négligences de la journée demandent leur paiement.

# Ordre général

La résolution nocturne applique notamment :

  1. l'avancement du jour
  2. l'activation ou l'expiration des événements de carte
  3. la nouvelle température extérieure
  4. la consommation du chauffage
  5. la production automatique de certains bâtiments
  6. le déplacement et l'apparition des rôdeurs
  7. la levée de la milice civile
  8. l'attaque contre la ville
  9. la révélation et l'écoute des grands projets
  10. les effets individuels sur chaque joueur
  11. l'élection et le mandat du jour
  12. la dérive de cohésion des civils, grève comprise
  13. l'usure des bâtiments et leur entretien
  14. la mise à jour de la ville
  15. la dégradation de certains objets au sol
  16. le recyclage et la validation des recherches
  17. l'issue d'un grand projet lancé la veille, évacuation ou fondation, sinon le constat de la chute

Les productions nocturnes qui ajoutent des ressources aux réserves de ville ne peuvent pas dépasser la capacité de stockage disponible. Si une production est partiellement ou totalement bloquée par une réserve saturée, le surplus est perdu et le récapitulatif de nuit le signale.

# Effets sur les joueurs

La nuit peut :

  • infliger du froid
  • appliquer ou retirer des états
  • gérer la faim
  • soigner via l'infirmerie
  • donner des bonus de chaleur ou de moral
  • tuer, rendre perdu ou sauver selon la situation

# Cas particuliers

  • Les PA des survivants sont remis à leur maximum effectif à la fin de la nuit.
  • Les tentes sont à usage unique et disparaissent après la nuit.
  • Les joueurs perdus meurent si la nuit suivante passe sans secours.
  • La colonie tombe dès qu'il ne reste plus aucun survivant actif, c'est-à-dire vivant et non perdu. Les derniers joueurs perdus ne restent pas récupérables dans une colonie sans personne pour les aider.
  • Une colonie ne passe qu'une seule nuit par jour civil. Si le passage de minuit est manqué (redémarrage, déploiement), la résolution est retentée jusqu'à la fin de la fenêtre de maintenance, et une ville dont la nuit est déjà réglée n'est jamais rejouée.

# Voir aussi