Historique de Abris

21/05/2026 à 21:22

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.25.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Abris |
| Slug | shelters |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-27 |
# Abris
## Résumé
-Chaque joueur possède un abri personnel avec son propre niveau, son coffre et ses améliorations.
+Chaque joueur possède un abri personnel. C'est votre coffre, votre couche, votre petite forteresse et parfois le seul endroit où vos affaires ont une chance de rester à vous.
## Fonctionnement
L'abri sert à :
- stocker des objets personnels
- s'équiper
- améliorer votre défense nocturne
- gagner de la chaleur
- débloquer des actions privées
Niveaux d'abri :
- niveau `0` : Trou dans le sol
- niveau `1` : Abri de fortune
- niveau `2` : Cabane
- niveau `3` : Maison renforcée
- niveau `4` : Forteresse personnelle
Chaque niveau ajoute de la défense personnelle et, à partir du niveau `2`, de la chaleur.
## Améliorations personnelles
- **Lit de fortune** : repos et bonus de chaleur nocturne
- **Barricade de porte** : défense personnelle supplémentaire, empêche le vol
- **Coffre amélioré** : plus de place de stockage
- **Cuisine de fortune** : cuisine depuis l'abri
- **Établi** : craft depuis l'abri
## Visiter l'abri d'un autre joueur
Tout joueur vivant en ville peut accéder à l'abri d'un autre joueur via son portrait dans l'onglet Colonie. Depuis cette page, il est possible de **voler un objet du coffre** pour **1 PA** — à condition que la porte ne soit pas barricadée.
## Affaires d'un joueur décédé
Si un joueur meurt en ville, son abri reste accessible. La **barricade ne protège plus** un mort : le coffre et les **effets personnels** (objets portés sur lui au moment du décès) sont tous visibles et récupérables.
- Chaque objet récupéré coûte **1 PA**.
- Un journal des pillages est affiché sur la page de l'abri.
-Si le joueur est décédé **en dehors de la ville**, ses effets personnels ne sont pas accessibles depuis l'abri — ils restent sur le terrain jusqu'à ce qu'une mécanique de récupération soit ajoutée.
+Si le joueur est décédé **en dehors de la ville**, ses effets personnels ne sont pas accessibles depuis l'abri. Ils restent sur le terrain.
## Cas particuliers
- Le coffre d'abri a une capacité de base de `4` emplacements.
- Le stockage d'abri est distinct du stockage de ville.
- La défense de l'abri aide aussi légèrement la défense globale de la ville pendant la nuit.
## Voir aussi
- [Bâtiments citoyens](../buildings/citizens.md)
- [Équipement](../items/equipment.md)
- [Défense de colonie](./colony-defense.md)
- [Points d'action](../reference/action-points.md)

27/04/2026 à 15:02

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.2.0 |
+| Version | 0.25.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Abris |
| Slug | shelters |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-27 |
# Abris
## Résumé
Chaque joueur possède un abri personnel avec son propre niveau, son coffre et ses améliorations.
## Fonctionnement
L'abri sert à :
- stocker des objets personnels
- s'équiper
- améliorer votre défense nocturne
- gagner de la chaleur
- débloquer des actions privées
Niveaux d'abri :
- niveau `0` : Trou dans le sol
- niveau `1` : Abri de fortune
- niveau `2` : Cabane
- niveau `3` : Maison renforcée
- niveau `4` : Forteresse personnelle
Chaque niveau ajoute de la défense personnelle et, à partir du niveau `2`, de la chaleur.
## Améliorations personnelles
- **Lit de fortune** : repos et bonus de chaleur nocturne
-- **Barricade de porte** : défense personnelle supplémentaire
+- **Barricade de porte** : défense personnelle supplémentaire, empêche le vol
- **Coffre amélioré** : plus de place de stockage
- **Cuisine de fortune** : cuisine depuis l'abri
- **Établi** : craft depuis l'abri
+## Visiter l'abri d'un autre joueur
+
+Tout joueur vivant en ville peut accéder à l'abri d'un autre joueur via son portrait dans l'onglet Colonie. Depuis cette page, il est possible de **voler un objet du coffre** pour **1 PA** — à condition que la porte ne soit pas barricadée.
+
+## Affaires d'un joueur décédé
+
+Si un joueur meurt en ville, son abri reste accessible. La **barricade ne protège plus** un mort : le coffre et les **effets personnels** (objets portés sur lui au moment du décès) sont tous visibles et récupérables.
+
+- Chaque objet récupéré coûte **1 PA**.
+- Un journal des pillages est affiché sur la page de l'abri.
+
+Si le joueur est décédé **en dehors de la ville**, ses effets personnels ne sont pas accessibles depuis l'abri — ils restent sur le terrain jusqu'à ce qu'une mécanique de récupération soit ajoutée.
+
## Cas particuliers
- Le coffre d'abri a une capacité de base de `4` emplacements.
- Le stockage d'abri est distinct du stockage de ville.
- La défense de l'abri aide aussi légèrement la défense globale de la ville pendant la nuit.
## Voir aussi
- [Bâtiments citoyens](../buildings/citizens.md)
- [Équipement](../items/equipment.md)
- [Défense de colonie](./colony-defense.md)
- [Points d'action](../reference/action-points.md)

15/04/2026 à 21:07

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Abris |
| Slug | shelters |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Abris
## Résumé
Chaque joueur possède un abri personnel avec son propre niveau, son coffre et ses améliorations.
## Fonctionnement
L'abri sert à :
- stocker des objets personnels
- s'équiper
- améliorer votre défense nocturne
- gagner de la chaleur
- débloquer des actions privées
Niveaux d'abri :
- niveau `0` : Trou dans le sol
- niveau `1` : Abri de fortune
- niveau `2` : Cabane
- niveau `3` : Maison renforcée
- niveau `4` : Forteresse personnelle
Chaque niveau ajoute de la défense personnelle et, à partir du niveau `2`, de la chaleur.
## Améliorations personnelles
- **Lit de fortune** : repos et bonus de chaleur nocturne
- **Barricade de porte** : défense personnelle supplémentaire
- **Coffre amélioré** : plus de place de stockage
- **Cuisine de fortune** : cuisine depuis l'abri
- **Établi** : craft depuis l'abri
## Cas particuliers
- Le coffre d'abri a une capacité de base de `4` emplacements.
- Le stockage d'abri est distinct du stockage de ville.
- La défense de l'abri aide aussi légèrement la défense globale de la ville pendant la nuit.
## Voir aussi
- [Bâtiments citoyens](../buildings/citizens.md)
- [Équipement](../items/equipment.md)
- [Défense de colonie](./colony-defense.md)
- [Points d'action](../reference/action-points.md)

15/04/2026 à 16:54

Synchronisation created

created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Abris |
+| Slug | shelters |
+| Section | game-systems |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Abris
+
+## Résumé
+
+Chaque joueur possède un abri personnel avec son propre niveau, son coffre et ses améliorations.
+
+## Fonctionnement
+
+L'abri sert à :
+
+- stocker des objets personnels
+- s'équiper
+- améliorer votre défense nocturne
+- gagner de la chaleur
+- débloquer des actions privées
+
+Niveaux d'abri :
+
+- niveau `0` : Trou dans le sol
+- niveau `1` : Abri de fortune
+- niveau `2` : Cabane
+- niveau `3` : Maison renforcée
+- niveau `4` : Forteresse personnelle
+
+Chaque niveau ajoute de la défense personnelle et, à partir du niveau `2`, de la chaleur.
+
+## Améliorations personnelles
+
+- **Lit de fortune** : repos et bonus de chaleur nocturne
+- **Barricade de porte** : défense personnelle supplémentaire
+- **Coffre amélioré** : plus de place de stockage
+- **Cuisine de fortune** : cuisine depuis l'abri
+- **Établi** : craft depuis l'abri
+
+## Cas particuliers
+
+- Le coffre d'abri a une capacité de base de `4` emplacements.
+- Le stockage d'abri est distinct du stockage de ville.
+- La défense de l'abri aide aussi légèrement la défense globale de la ville pendant la nuit.
+
+## Voir aussi
+
+- [Bâtiments citoyens](../buildings/citizens.md)
+- [Équipement](../items/equipment.md)
+- [Défense de colonie](./colony-defense.md)
+- [Points d'action](../reference/action-points.md)