Abris

Dernière mise à jour le 21/05/2026 à 21:22

Abris

# Résumé

Chaque joueur possède un abri personnel. C'est votre coffre, votre couche, votre petite forteresse et parfois le seul endroit où vos affaires ont une chance de rester à vous.

# Fonctionnement

L'abri sert à :

  • stocker des objets personnels
  • s'équiper
  • améliorer votre défense nocturne
  • gagner de la chaleur
  • débloquer des actions privées

Niveaux d'abri :

  • niveau 0 : Trou dans le sol
  • niveau 1 : Abri de fortune
  • niveau 2 : Cabane
  • niveau 3 : Maison renforcée
  • niveau 4 : Forteresse personnelle

Chaque niveau ajoute de la défense personnelle et, à partir du niveau 2, de la chaleur.

# Améliorations personnelles

  • Lit de fortune : repos et bonus de chaleur nocturne
  • Barricade de porte : défense personnelle supplémentaire, empêche le vol
  • Coffre amélioré : plus de place de stockage
  • Cuisine de fortune : cuisine depuis l'abri
  • Établi : craft depuis l'abri

# Visiter l'abri d'un autre joueur

Tout joueur vivant en ville peut accéder à l'abri d'un autre joueur via son portrait dans l'onglet Colonie. Depuis cette page, il est possible de voler un objet du coffre pour 1 PA — à condition que la porte ne soit pas barricadée.

# Affaires d'un joueur décédé

Si un joueur meurt en ville, son abri reste accessible. La barricade ne protège plus un mort : le coffre et les effets personnels (objets portés sur lui au moment du décès) sont tous visibles et récupérables.

  • Chaque objet récupéré coûte 1 PA.
  • Un journal des pillages est affiché sur la page de l'abri.

Si le joueur est décédé en dehors de la ville, ses effets personnels ne sont pas accessibles depuis l'abri. Ils restent sur le terrain.

# Cas particuliers

  • Le coffre d'abri a une capacité de base de 4 emplacements.
  • Le stockage d'abri est distinct du stockage de ville.
  • La défense de l'abri aide aussi légèrement la défense globale de la ville pendant la nuit.

# Voir aussi