Historique de Compétences joueur
28/05/2026 à 23:27
Synchronisation reviewed
No textual changes.
21/05/2026 à 21:22
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.15.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Compétences joueur |
| Slug | skills |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
# Compétences joueur
## Résumé
-Chaque survivant progresse dans quatre compétences personnelles en fonction de ses actions. Aucune compétence n'est choisie au départ : elles grimpent seules au fil du jeu. À chaque montée de niveau, le joueur choisit **un perk parmi deux** qui devient définitif et s'ajoute à ceux déjà acquis.
+Chaque survivant progresse dans quatre compétences personnelles en fonction de ce qu'il fait vraiment. Pas de choix au départ : les compétences montent avec vos actions. À chaque niveau, vous choisissez **un talent parmi deux**, définitif, qui s'ajoute aux précédents.
## Les quatre compétences
| Compétence | Icône | Monte quand vous… |
|---|:---:|---|
| Bûcheron | 🪓 | récoltez du bois |
| Éclaireur | 🧭 | découvrez de nouveaux hexagones |
| Médecin | 💊 | utilisez un objet qui soigne ou retire un état négatif |
| Artisan | 🔨 | craftez un objet ou contribuez (AP) au chantier ou à l'abri personnel |
### Paliers d'XP
| Niveau | XP cumulé requis | XP à gagner depuis le niveau précédent |
|:---:|:---:|:---:|
| 1 | 10 | +10 |
| 2 | 25 | +15 |
| 3 | 50 | +25 |
| 4 | 100 | +50 |
| 5 | 200 | +100 |
## Progression et niveau
- L'XP est gagnée automatiquement à chaque action correspondante (1 XP par action).
- Quand vous franchissez un palier, un **badge ambre clignotant** apparaît sur la ligne de la compétence dans votre abri.
-- Cliquer sur le badge ouvre une fenêtre avec deux perks proposés. Vous devez en choisir un pour valider le niveau.
-- **Le choix est définitif** : une fois validé, le perk est acquis pour le reste de la partie.
+- Cliquer sur le badge ouvre une fenêtre avec deux talents proposés. Vous devez en choisir un pour valider le niveau.
+- **Le choix est définitif** : une fois validé, le talent est acquis pour le reste de la partie.
- Tant que vous n'avez pas validé, aucun bonus du niveau n'est appliqué — l'XP peut continuer à s'accumuler dans la limite du niveau 5.
-Cliquer sur l'icône ou le nom de la compétence affiche la liste des perks déjà acquis.
+Cliquer sur l'icône ou le nom de la compétence affiche la liste des talents déjà acquis.
-## Les perks sont cumulatifs
+## Les talents sont cumulatifs
-Un Bûcheron niveau 3 cumule les trois perks qu'il a choisis aux niveaux 1, 2 et 3. Aucun perk ne remplace un autre — ils s'additionnent.
+Un Bûcheron niveau 3 cumule les trois talents qu'il a choisis aux niveaux 1, 2 et 3. Aucun talent ne remplace un autre : ils s'additionnent.
## XP cumulé inter-parties
Chaque action crédite à la fois l'XP de la compétence dans la partie en cours **et** un compteur global sur votre compte utilisateur. Les compétences reviennent à zéro au début de chaque nouvelle colonie, mais le compteur global sert aux succès du profil.
-## Catalogue des perks
+## Catalogue des talents
### 🪓 Bûcheron
-| Niv | Statut | Perk A | Effet A | Perk B | Effet B |
+| Niv | Statut | Talent A | Effet A | Talent B | Effet B |
|:---:|:---:|---|---|---|---|
| 1 | ✅ ✅ | **Regard aiguisé** | +10 points de chance de trouver un objet en récoltant en forêt | **Efficace** | +1 bois toutes les 3 récoltes |
| 2 | ✅ ✅ | **Main leste** | une récolte par jour ne coûte aucun PA | **Frappe nette** | +20 points de chance d'objets au sol en forêt |
| 3 | ✅ ✅ | **Endurance** | +1 récolte par jour et par hexagone (cap porté à 4) | **Écorce** | +1 matériau toutes les 3 récoltes en forêt |
| 4 | ⏳ ✅ | **Sens des bois** | détecte les rôdeurs en forêt adjacente | **Grand coup** | le bonus « toutes les 3 récoltes » passe de +1 à +2 |
| 5 | ✅ ✅ | **Maître bûcheron** | +1 bois permanent à chaque récolte | **Hache silencieuse** | le risque d'interruption par un rôdeur passe de 50 % à 20 % |
### 🧭 Éclaireur
-| Niv | Statut | Perk A | Effet A | Perk B | Effet B |
+| Niv | Statut | Talent A | Effet A | Talent B | Effet B |
|:---:|:---:|---|---|---|---|
| 1 | ✅ ✅ | **Œil affûté** | +1 PM maximum | **Orientation** | voit un hexagone supplémentaire à travers le brouillard |
| 2 | ✅ ✅ | **Pieds agiles** | 10 % de chance qu'un déplacement ne coûte aucun PM | **Mémoire des lieux** | les traces restent visibles un jour de plus avant de s'estomper |
| 3 | ✅ ⏳ | **Souffle profond** | +1 PM maximum (total +2) | **Pisteur** | repère les objets au sol à 2 hexagones |
| 4 | ⏳ ✅ | **Détection** | repère les rôdeurs à 2 hexagones | **Raccourci** | une fois par jour, rentrer en ville ne coûte aucun PM |
| 5 | ✅ ✅ | **Guide-né** | +1 PM maximum (total +3) | **Cartographe** | découvre automatiquement un hexagone adjacent chaque nuit |
### 💊 Médecin
-| Niv | Statut | Perk A | Effet A | Perk B | Effet B |
+| Niv | Statut | Talent A | Effet A | Talent B | Effet B |
|:---:|:---:|---|---|---|---|
| 1 | ✅ ✅ | **Premiers secours** | vos soins rendent +2 HP supplémentaires | **Constitution** | -10 points de risque de blessure en combat |
| 2 | ✅ ✅ | **Herboriste** | les plantes médicinales soignent 20 % de plus | **Cicatrisation** | les hémorragies légères se résorbent en 1 nuit au lieu de 2 |
| 3 | ✅ ✅ | **Soin rapide** | une fois par jour, soigner ne coûte aucun PA | **Résistant** | -15 points de risque de blessure (total -25 avec Constitution) |
| 4 | ⏳ ✅ | **Diagnostic** | voit l'état des colons dans l'abri | **Antibiotique** | une fois par jour, arrête une hémorragie sévère sans objet |
| 5 | ✅ ✅ | **Médecin-chef** | une fois par jour, soigne toute la colonie de 5 HP | **Immunité** | vous ne pouvez plus contracter d'hémorragie |
### 🔨 Artisan
-| Niv | Statut | Perk A | Effet A | Perk B | Effet B |
+| Niv | Statut | Talent A | Effet A | Talent B | Effet B |
|:---:|:---:|---|---|---|---|
| 1 | ✅ 🎨 | **Économe** | -1 tissu ou ferraille sur les crafts concernés | **Précis** | +10 % de chance qu'un craft produise un objet rare |
| 2 | ✅ ✅ | **Recyclage** | +1 ressource récupérée à chaque recyclage | **Outils** | un craft par jour ne coûte aucun PA |
| 3 | ✅ ✅ | **Forge** | -1 matériau supplémentaire sur les crafts d'armes | **Couturier** | -1 tissu supplémentaire sur les crafts d'équipement |
| 4 | ✅ ✅ | **Démontage** | +1 ressource bonus en recyclant un objet rare | **Production** | +1 sur la quantité finale des crafts empilables |
| 5 | ✅ ✅ | **Maître artisan** | -1 ressource sur toutes les recettes | **Héritage** | 10 % de chance qu'un craft ne consomme aucune ressource |
-> Les deux icônes de la colonne **Statut** correspondent respectivement au perk A et au perk B.
+> Les deux icônes de la colonne **Statut** correspondent respectivement au talent A et au talent B.
## Lecture du statut
-Les icônes de statut indiquent simplement si le perk est jouable dans l'état actuel du jeu.
+Les icônes de statut indiquent simplement si le talent est disponible en partie.
## Voir aussi
- [Classes de héros](./hero-classes.md)
- [Combat](./combat.md) — voir la section sur l'interférence des rôdeurs
19/04/2026 à 00:37
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.12.4 |
+| Version | 0.15.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Compétences joueur |
| Slug | skills |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
# Compétences joueur
## Résumé
Chaque survivant progresse dans quatre compétences personnelles en fonction de ses actions. Aucune compétence n'est choisie au départ : elles grimpent seules au fil du jeu. À chaque montée de niveau, le joueur choisit **un perk parmi deux** qui devient définitif et s'ajoute à ceux déjà acquis.
## Les quatre compétences
| Compétence | Icône | Monte quand vous… |
|---|:---:|---|
| Bûcheron | 🪓 | récoltez du bois |
| Éclaireur | 🧭 | découvrez de nouveaux hexagones |
| Médecin | 💊 | utilisez un objet qui soigne ou retire un état négatif |
| Artisan | 🔨 | craftez un objet ou contribuez (AP) au chantier ou à l'abri personnel |
### Paliers d'XP
| Niveau | XP cumulé requis | XP à gagner depuis le niveau précédent |
|:---:|:---:|:---:|
| 1 | 10 | +10 |
| 2 | 25 | +15 |
| 3 | 50 | +25 |
| 4 | 100 | +50 |
| 5 | 200 | +100 |
## Progression et niveau
- L'XP est gagnée automatiquement à chaque action correspondante (1 XP par action).
- Quand vous franchissez un palier, un **badge ambre clignotant** apparaît sur la ligne de la compétence dans votre abri.
- Cliquer sur le badge ouvre une fenêtre avec deux perks proposés. Vous devez en choisir un pour valider le niveau.
- **Le choix est définitif** : une fois validé, le perk est acquis pour le reste de la partie.
- Tant que vous n'avez pas validé, aucun bonus du niveau n'est appliqué — l'XP peut continuer à s'accumuler dans la limite du niveau 5.
Cliquer sur l'icône ou le nom de la compétence affiche la liste des perks déjà acquis.
## Les perks sont cumulatifs
Un Bûcheron niveau 3 cumule les trois perks qu'il a choisis aux niveaux 1, 2 et 3. Aucun perk ne remplace un autre — ils s'additionnent.
## XP cumulé inter-parties
-Chaque action crédite à la fois l'XP de la compétence dans la partie en cours **et** un compteur global sur votre compte utilisateur. Les compétences reviennent à zéro au début de chaque nouvelle colonie, mais le compteur global sert aux succès et à un futur classement.
+Chaque action crédite à la fois l'XP de la compétence dans la partie en cours **et** un compteur global sur votre compte utilisateur. Les compétences reviennent à zéro au début de chaque nouvelle colonie, mais le compteur global sert aux succès du profil.
## Catalogue des perks
### 🪓 Bûcheron
| Niv | Statut | Perk A | Effet A | Perk B | Effet B |
|:---:|:---:|---|---|---|---|
| 1 | ✅ ✅ | **Regard aiguisé** | +10 points de chance de trouver un objet en récoltant en forêt | **Efficace** | +1 bois toutes les 3 récoltes |
| 2 | ✅ ✅ | **Main leste** | une récolte par jour ne coûte aucun PA | **Frappe nette** | +20 points de chance d'objets au sol en forêt |
| 3 | ✅ ✅ | **Endurance** | +1 récolte par jour et par hexagone (cap porté à 4) | **Écorce** | +1 matériau toutes les 3 récoltes en forêt |
| 4 | ⏳ ✅ | **Sens des bois** | détecte les rôdeurs en forêt adjacente | **Grand coup** | le bonus « toutes les 3 récoltes » passe de +1 à +2 |
| 5 | ✅ ✅ | **Maître bûcheron** | +1 bois permanent à chaque récolte | **Hache silencieuse** | le risque d'interruption par un rôdeur passe de 50 % à 20 % |
### 🧭 Éclaireur
| Niv | Statut | Perk A | Effet A | Perk B | Effet B |
|:---:|:---:|---|---|---|---|
| 1 | ✅ ✅ | **Œil affûté** | +1 PM maximum | **Orientation** | voit un hexagone supplémentaire à travers le brouillard |
| 2 | ✅ ✅ | **Pieds agiles** | 10 % de chance qu'un déplacement ne coûte aucun PM | **Mémoire des lieux** | les traces restent visibles un jour de plus avant de s'estomper |
| 3 | ✅ ⏳ | **Souffle profond** | +1 PM maximum (total +2) | **Pisteur** | repère les objets au sol à 2 hexagones |
| 4 | ⏳ ✅ | **Détection** | repère les rôdeurs à 2 hexagones | **Raccourci** | une fois par jour, rentrer en ville ne coûte aucun PM |
| 5 | ✅ ✅ | **Guide-né** | +1 PM maximum (total +3) | **Cartographe** | découvre automatiquement un hexagone adjacent chaque nuit |
### 💊 Médecin
| Niv | Statut | Perk A | Effet A | Perk B | Effet B |
|:---:|:---:|---|---|---|---|
| 1 | ✅ ✅ | **Premiers secours** | vos soins rendent +2 HP supplémentaires | **Constitution** | -10 points de risque de blessure en combat |
| 2 | ✅ ✅ | **Herboriste** | les plantes médicinales soignent 20 % de plus | **Cicatrisation** | les hémorragies légères se résorbent en 1 nuit au lieu de 2 |
| 3 | ✅ ✅ | **Soin rapide** | une fois par jour, soigner ne coûte aucun PA | **Résistant** | -15 points de risque de blessure (total -25 avec Constitution) |
| 4 | ⏳ ✅ | **Diagnostic** | voit l'état des colons dans l'abri | **Antibiotique** | une fois par jour, arrête une hémorragie sévère sans objet |
| 5 | ✅ ✅ | **Médecin-chef** | une fois par jour, soigne toute la colonie de 5 HP | **Immunité** | vous ne pouvez plus contracter d'hémorragie |
### 🔨 Artisan
| Niv | Statut | Perk A | Effet A | Perk B | Effet B |
|:---:|:---:|---|---|---|---|
| 1 | ✅ 🎨 | **Économe** | -1 tissu ou ferraille sur les crafts concernés | **Précis** | +10 % de chance qu'un craft produise un objet rare |
| 2 | ✅ ✅ | **Recyclage** | +1 ressource récupérée à chaque recyclage | **Outils** | un craft par jour ne coûte aucun PA |
| 3 | ✅ ✅ | **Forge** | -1 matériau supplémentaire sur les crafts d'armes | **Couturier** | -1 tissu supplémentaire sur les crafts d'équipement |
| 4 | ✅ ✅ | **Démontage** | +1 ressource bonus en recyclant un objet rare | **Production** | +1 sur la quantité finale des crafts empilables |
| 5 | ✅ ✅ | **Maître artisan** | -1 ressource sur toutes les recettes | **Héritage** | 10 % de chance qu'un craft ne consomme aucune ressource |
> Les deux icônes de la colonne **Statut** correspondent respectivement au perk A et au perk B.
-## À venir
+## Lecture du statut
-Quelques perks marqués *(à venir)* nécessitent des mécaniques de jeu qui n'existent pas encore (vision personnelle étendue, affichage des vitaux des colons, système de rareté au craft). Ils seront activés dans une prochaine mise à jour.
+Les icônes de statut indiquent simplement si le perk est jouable dans l'état actuel du jeu.
## Voir aussi
- [Classes de héros](./hero-classes.md)
- [Combat](./combat.md) — voir la section sur l'interférence des rôdeurs
18/04/2026 à 00:39
Synchronisation created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.12.4 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Compétences joueur |
+| Slug | skills |
+| Section | game-systems |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
+
+# Compétences joueur
+
+## Résumé
+
+Chaque survivant progresse dans quatre compétences personnelles en fonction de ses actions. Aucune compétence n'est choisie au départ : elles grimpent seules au fil du jeu. À chaque montée de niveau, le joueur choisit **un perk parmi deux** qui devient définitif et s'ajoute à ceux déjà acquis.
+
+## Les quatre compétences
+
+| Compétence | Icône | Monte quand vous… |
+|---|:---:|---|
+| Bûcheron | 🪓 | récoltez du bois |
+| Éclaireur | 🧭 | découvrez de nouveaux hexagones |
+| Médecin | 💊 | utilisez un objet qui soigne ou retire un état négatif |
+| Artisan | 🔨 | craftez un objet ou contribuez (AP) au chantier ou à l'abri personnel |
+
+### Paliers d'XP
+
+| Niveau | XP cumulé requis | XP à gagner depuis le niveau précédent |
+|:---:|:---:|:---:|
+| 1 | 10 | +10 |
+| 2 | 25 | +15 |
+| 3 | 50 | +25 |
+| 4 | 100 | +50 |
+| 5 | 200 | +100 |
+
+## Progression et niveau
+
+- L'XP est gagnée automatiquement à chaque action correspondante (1 XP par action).
+- Quand vous franchissez un palier, un **badge ambre clignotant** apparaît sur la ligne de la compétence dans votre abri.
+- Cliquer sur le badge ouvre une fenêtre avec deux perks proposés. Vous devez en choisir un pour valider le niveau.
+- **Le choix est définitif** : une fois validé, le perk est acquis pour le reste de la partie.
+- Tant que vous n'avez pas validé, aucun bonus du niveau n'est appliqué — l'XP peut continuer à s'accumuler dans la limite du niveau 5.
+
+Cliquer sur l'icône ou le nom de la compétence affiche la liste des perks déjà acquis.
+
+## Les perks sont cumulatifs
+
+Un Bûcheron niveau 3 cumule les trois perks qu'il a choisis aux niveaux 1, 2 et 3. Aucun perk ne remplace un autre — ils s'additionnent.
+
+## XP cumulé inter-parties
+
+Chaque action crédite à la fois l'XP de la compétence dans la partie en cours **et** un compteur global sur votre compte utilisateur. Les compétences reviennent à zéro au début de chaque nouvelle colonie, mais le compteur global sert aux succès et à un futur classement.
+
+## Catalogue des perks
+
+### 🪓 Bûcheron
+
+| Niv | Statut | Perk A | Effet A | Perk B | Effet B |
+|:---:|:---:|---|---|---|---|
+| 1 | ✅ ✅ | **Regard aiguisé** | +10 points de chance de trouver un objet en récoltant en forêt | **Efficace** | +1 bois toutes les 3 récoltes |
+| 2 | ✅ ✅ | **Main leste** | une récolte par jour ne coûte aucun PA | **Frappe nette** | +20 points de chance d'objets au sol en forêt |
+| 3 | ✅ ✅ | **Endurance** | +1 récolte par jour et par hexagone (cap porté à 4) | **Écorce** | +1 matériau toutes les 3 récoltes en forêt |
+| 4 | ⏳ ✅ | **Sens des bois** | détecte les rôdeurs en forêt adjacente | **Grand coup** | le bonus « toutes les 3 récoltes » passe de +1 à +2 |
+| 5 | ✅ ✅ | **Maître bûcheron** | +1 bois permanent à chaque récolte | **Hache silencieuse** | le risque d'interruption par un rôdeur passe de 50 % à 20 % |
+
+### 🧭 Éclaireur
+
+| Niv | Statut | Perk A | Effet A | Perk B | Effet B |
+|:---:|:---:|---|---|---|---|
+| 1 | ✅ ✅ | **Œil affûté** | +1 PM maximum | **Orientation** | voit un hexagone supplémentaire à travers le brouillard |
+| 2 | ✅ ✅ | **Pieds agiles** | 10 % de chance qu'un déplacement ne coûte aucun PM | **Mémoire des lieux** | les traces restent visibles un jour de plus avant de s'estomper |
+| 3 | ✅ ⏳ | **Souffle profond** | +1 PM maximum (total +2) | **Pisteur** | repère les objets au sol à 2 hexagones |
+| 4 | ⏳ ✅ | **Détection** | repère les rôdeurs à 2 hexagones | **Raccourci** | une fois par jour, rentrer en ville ne coûte aucun PM |
+| 5 | ✅ ✅ | **Guide-né** | +1 PM maximum (total +3) | **Cartographe** | découvre automatiquement un hexagone adjacent chaque nuit |
+
+### 💊 Médecin
+
+| Niv | Statut | Perk A | Effet A | Perk B | Effet B |
+|:---:|:---:|---|---|---|---|
+| 1 | ✅ ✅ | **Premiers secours** | vos soins rendent +2 HP supplémentaires | **Constitution** | -10 points de risque de blessure en combat |
+| 2 | ✅ ✅ | **Herboriste** | les plantes médicinales soignent 20 % de plus | **Cicatrisation** | les hémorragies légères se résorbent en 1 nuit au lieu de 2 |
+| 3 | ✅ ✅ | **Soin rapide** | une fois par jour, soigner ne coûte aucun PA | **Résistant** | -15 points de risque de blessure (total -25 avec Constitution) |
+| 4 | ⏳ ✅ | **Diagnostic** | voit l'état des colons dans l'abri | **Antibiotique** | une fois par jour, arrête une hémorragie sévère sans objet |
+| 5 | ✅ ✅ | **Médecin-chef** | une fois par jour, soigne toute la colonie de 5 HP | **Immunité** | vous ne pouvez plus contracter d'hémorragie |
+
+### 🔨 Artisan
+
+| Niv | Statut | Perk A | Effet A | Perk B | Effet B |
+|:---:|:---:|---|---|---|---|
+| 1 | ✅ 🎨 | **Économe** | -1 tissu ou ferraille sur les crafts concernés | **Précis** | +10 % de chance qu'un craft produise un objet rare |
+| 2 | ✅ ✅ | **Recyclage** | +1 ressource récupérée à chaque recyclage | **Outils** | un craft par jour ne coûte aucun PA |
+| 3 | ✅ ✅ | **Forge** | -1 matériau supplémentaire sur les crafts d'armes | **Couturier** | -1 tissu supplémentaire sur les crafts d'équipement |
+| 4 | ✅ ✅ | **Démontage** | +1 ressource bonus en recyclant un objet rare | **Production** | +1 sur la quantité finale des crafts empilables |
+| 5 | ✅ ✅ | **Maître artisan** | -1 ressource sur toutes les recettes | **Héritage** | 10 % de chance qu'un craft ne consomme aucune ressource |
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+> Les deux icônes de la colonne **Statut** correspondent respectivement au perk A et au perk B.
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+## À venir
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+Quelques perks marqués *(à venir)* nécessitent des mécaniques de jeu qui n'existent pas encore (vision personnelle étendue, affichage des vitaux des colons, système de rareté au craft). Ils seront activés dans une prochaine mise à jour.
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+## Voir aussi
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+- [Classes de héros](./hero-classes.md)
+- [Combat](./combat.md) — voir la section sur l'interférence des rôdeurs