Guide de survie

Compétences joueur

Progression Rester en vie Fabriquer La nuit Dehors Défendre Dernière mise à jour le 31/08/2026

# Résumé

Chaque survivant progresse dans six compétences personnelles en fonction de ce qu'il fait vraiment. Pas de choix au départ : les compétences montent avec vos actions. À chaque niveau, vous choisissez un talent parmi deux, définitif, qui s'ajoute aux précédents.

# Les six compétences

Compétence Monte quand vous…
Bûcheron récoltez sur une case, récoltez aux abords du camp, exploitez un gisement
Éclaireur découvrez une case, fouillez une case, guettez depuis la tour, observez le ciel
Médecin utilisez un objet de soin, secourez un survivant, soignez quelqu'un en tant que médecin
Artisan craftez, travaillez sur un chantier ou sur votre abri, réparez la porte, étudiez un plan
Combat affrontez un rôdeur, montez la garde, abattez un rôdeur
Survie mangez, cuisinez, vous reposez, plantez une tente, survivez à une nuit

Chaque action rapporte 1 point d'XP dans sa compétence, à une exception près : le talent Chef de service du Médecin en rapporte 2.

# Paliers d'XP

Deux courbes coexistent, selon l'époque de fondation de la colonie.

Colonies fondées avant la v0.26.0 — cinq niveaux :

Niveau XP cumulé requis XP depuis le niveau précédent
1 10 +10
2 25 +15
3 50 +25
4 100 +50
5 200 +100

Colonies fondées depuis la v0.26.0 — cent niveaux, courbe étalée :

Niveau XP cumulé requis
1 100
2 300
3 600
5 1 500
10 5 500
20 21 000
50 127 500
100 505 000

Les quarante talents restent les mêmes ; ils sont simplement redistribués, à raison d'un talent tous les dix niveaux. Un talent annoncé « niveau 2 » dans la liste des talents s'obtient donc au niveau 2 dans une colonie ancienne, et au niveau 20 dans une colonie récente.

# Progression et niveau

  • L'XP est gagnée automatiquement à chaque action correspondante (1 XP par action).
  • Quand vous franchissez un palier, un badge ambre clignotant apparaît sur la ligne de la compétence dans votre abri.
  • Cliquer sur le badge ouvre une fenêtre avec deux talents proposés. Vous devez en choisir un pour valider le niveau.
  • Le choix est définitif : une fois validé, le talent est acquis pour le reste de la partie.
  • Tant que vous n'avez pas validé, aucun bonus du niveau n'est appliqué — l'XP continue de s'accumuler jusqu'au niveau maximum de votre colonie.

Cliquer sur l'icône ou le nom de la compétence affiche la liste des talents déjà acquis.

# Les talents sont cumulatifs

Un Bûcheron niveau 3 cumule les trois talents qu'il a choisis aux niveaux 1, 2 et 3. Aucun talent ne remplace un autre : ils s'additionnent.

# XP cumulé inter-parties

Chaque action crédite à la fois l'XP de la compétence dans la partie en cours et un compteur global sur votre compte utilisateur. Les compétences reviennent à zéro au début de chaque nouvelle colonie, mais le compteur global sert aux succès du profil.

# Catalogue des talents

# 🪓 Bûcheron

Niv Statut Talent A Effet A Talent B Effet B
1 ✅ ✅ Regard aiguisé +10 points de chance de trouver un objet en récoltant en forêt Efficace +1 bois toutes les 3 récoltes
2 ✅ ✅ Main leste une récolte par jour ne coûte aucun PA Frappe nette +20 points de chance d'objets au sol en forêt
3 ✅ ✅ Endurance +1 récolte par jour et par hexagone (cap porté à 4) Écorce +1 matériau toutes les 3 récoltes en forêt
4 ⏳ ✅ Sens des bois détecte les rôdeurs en forêt adjacente Grand coup le bonus « toutes les 3 récoltes » passe de +1 à +2
5 ✅ ✅ Maître bûcheron +1 bois permanent à chaque récolte Hache silencieuse le risque d'interruption par un rôdeur passe de 50 % à 20 %

# 🧭 Éclaireur

Niv Statut Talent A Effet A Talent B Effet B
1 ✅ ✅ Œil affûté +1 PM maximum Orientation voit un hexagone supplémentaire à travers le brouillard
2 ✅ ✅ Pieds agiles 10 % de chance qu'un déplacement ne coûte aucun PM Mémoire des lieux les traces restent visibles un jour de plus avant de s'estomper
3 ✅ ⏳ Souffle profond +1 PM maximum (total +2) Pisteur repère les objets au sol à 2 hexagones
4 ⏳ ✅ Détection repère les rôdeurs à 2 hexagones Raccourci une fois par jour, rentrer en ville ne coûte aucun PM
5 ✅ ✅ Guide-né +1 PM maximum (total +3) Cartographe découvre automatiquement un hexagone adjacent chaque nuit

# 💊 Médecin

Niv Statut Talent A Effet A Talent B Effet B
1 ✅ ✅ Premiers secours vos soins rendent +2 HP supplémentaires Constitution -10 points de risque de blessure en combat
2 ✅ ✅ Herboriste les plantes médicinales soignent 20 % de plus Cicatrisation les hémorragies légères se résorbent en 1 nuit au lieu de 2
3 ✅ ✅ Soin rapide une fois par jour, soigner ne coûte aucun PA Résistant -15 points de risque de blessure (total -25 avec Constitution)
4 ⏳ ✅ Diagnostic voit l'état des colons dans l'abri Antibiotique une fois par jour, arrête une hémorragie sévère sans objet
5 ✅ ✅ Médecin-chef une fois par jour, soigne toute la colonie de 5 HP Immunité vous ne pouvez plus contracter d'hémorragie

# 🔨 Artisan

Niv Statut Talent A Effet A Talent B Effet B
1 ✅ 🎨 Économe -1 tissu ou ferraille sur les crafts concernés Précis +10 % de chance qu'un craft produise un objet rare
2 ✅ ✅ Recyclage +1 ressource récupérée à chaque recyclage Outils un craft par jour ne coûte aucun PA
3 ✅ ✅ Forge -1 matériau supplémentaire sur les crafts d'armes Couturier -1 tissu supplémentaire sur les crafts d'équipement
4 ✅ ✅ Démontage +1 ressource bonus en recyclant un objet rare Production +1 sur la quantité finale des crafts empilables
5 ✅ ✅ Maître artisan -1 ressource sur toutes les recettes Héritage 10 % de chance qu'un craft ne consomme aucune ressource

Les deux icônes de la colonne Statut correspondent respectivement au talent A et au talent B.

# Lecture du statut

Les icônes de statut indiquent simplement si le talent est disponible en partie.

# Voir aussi