Compétences joueur

Dernière mise à jour le 28/05/2026 à 23:27

Compétences joueur

# Résumé

Chaque survivant progresse dans quatre compétences personnelles en fonction de ce qu'il fait vraiment. Pas de choix au départ : les compétences montent avec vos actions. À chaque niveau, vous choisissez un talent parmi deux, définitif, qui s'ajoute aux précédents.

# Les quatre compétences

Compétence Icône Monte quand vous…
Bûcheron 🪓 récoltez du bois
Éclaireur 🧭 découvrez de nouveaux hexagones
Médecin 💊 utilisez un objet qui soigne ou retire un état négatif
Artisan 🔨 craftez un objet ou contribuez (AP) au chantier ou à l'abri personnel

# Paliers d'XP

Niveau XP cumulé requis XP à gagner depuis le niveau précédent
1 10 +10
2 25 +15
3 50 +25
4 100 +50
5 200 +100

# Progression et niveau

  • L'XP est gagnée automatiquement à chaque action correspondante (1 XP par action).
  • Quand vous franchissez un palier, un badge ambre clignotant apparaît sur la ligne de la compétence dans votre abri.
  • Cliquer sur le badge ouvre une fenêtre avec deux talents proposés. Vous devez en choisir un pour valider le niveau.
  • Le choix est définitif : une fois validé, le talent est acquis pour le reste de la partie.
  • Tant que vous n'avez pas validé, aucun bonus du niveau n'est appliqué — l'XP peut continuer à s'accumuler dans la limite du niveau 5.

Cliquer sur l'icône ou le nom de la compétence affiche la liste des talents déjà acquis.

# Les talents sont cumulatifs

Un Bûcheron niveau 3 cumule les trois talents qu'il a choisis aux niveaux 1, 2 et 3. Aucun talent ne remplace un autre : ils s'additionnent.

# XP cumulé inter-parties

Chaque action crédite à la fois l'XP de la compétence dans la partie en cours et un compteur global sur votre compte utilisateur. Les compétences reviennent à zéro au début de chaque nouvelle colonie, mais le compteur global sert aux succès du profil.

# Catalogue des talents

# 🪓 Bûcheron

Niv Statut Talent A Effet A Talent B Effet B
1 ✅ ✅ Regard aiguisé +10 points de chance de trouver un objet en récoltant en forêt Efficace +1 bois toutes les 3 récoltes
2 ✅ ✅ Main leste une récolte par jour ne coûte aucun PA Frappe nette +20 points de chance d'objets au sol en forêt
3 ✅ ✅ Endurance +1 récolte par jour et par hexagone (cap porté à 4) Écorce +1 matériau toutes les 3 récoltes en forêt
4 ⏳ ✅ Sens des bois détecte les rôdeurs en forêt adjacente Grand coup le bonus « toutes les 3 récoltes » passe de +1 à +2
5 ✅ ✅ Maître bûcheron +1 bois permanent à chaque récolte Hache silencieuse le risque d'interruption par un rôdeur passe de 50 % à 20 %

# 🧭 Éclaireur

Niv Statut Talent A Effet A Talent B Effet B
1 ✅ ✅ Œil affûté +1 PM maximum Orientation voit un hexagone supplémentaire à travers le brouillard
2 ✅ ✅ Pieds agiles 10 % de chance qu'un déplacement ne coûte aucun PM Mémoire des lieux les traces restent visibles un jour de plus avant de s'estomper
3 ✅ ⏳ Souffle profond +1 PM maximum (total +2) Pisteur repère les objets au sol à 2 hexagones
4 ⏳ ✅ Détection repère les rôdeurs à 2 hexagones Raccourci une fois par jour, rentrer en ville ne coûte aucun PM
5 ✅ ✅ Guide-né +1 PM maximum (total +3) Cartographe découvre automatiquement un hexagone adjacent chaque nuit

# 💊 Médecin

Niv Statut Talent A Effet A Talent B Effet B
1 ✅ ✅ Premiers secours vos soins rendent +2 HP supplémentaires Constitution -10 points de risque de blessure en combat
2 ✅ ✅ Herboriste les plantes médicinales soignent 20 % de plus Cicatrisation les hémorragies légères se résorbent en 1 nuit au lieu de 2
3 ✅ ✅ Soin rapide une fois par jour, soigner ne coûte aucun PA Résistant -15 points de risque de blessure (total -25 avec Constitution)
4 ⏳ ✅ Diagnostic voit l'état des colons dans l'abri Antibiotique une fois par jour, arrête une hémorragie sévère sans objet
5 ✅ ✅ Médecin-chef une fois par jour, soigne toute la colonie de 5 HP Immunité vous ne pouvez plus contracter d'hémorragie

# 🔨 Artisan

Niv Statut Talent A Effet A Talent B Effet B
1 ✅ 🎨 Économe -1 tissu ou ferraille sur les crafts concernés Précis +10 % de chance qu'un craft produise un objet rare
2 ✅ ✅ Recyclage +1 ressource récupérée à chaque recyclage Outils un craft par jour ne coûte aucun PA
3 ✅ ✅ Forge -1 matériau supplémentaire sur les crafts d'armes Couturier -1 tissu supplémentaire sur les crafts d'équipement
4 ✅ ✅ Démontage +1 ressource bonus en recyclant un objet rare Production +1 sur la quantité finale des crafts empilables
5 ✅ ✅ Maître artisan -1 ressource sur toutes les recettes Héritage 10 % de chance qu'un craft ne consomme aucune ressource

Les deux icônes de la colonne Statut correspondent respectivement au talent A et au talent B.

# Lecture du statut

Les icônes de statut indiquent simplement si le talent est disponible en partie.

# Voir aussi