Compétences joueur
# Résumé
Chaque survivant progresse dans six compétences personnelles en fonction de ce qu'il fait vraiment. Pas de choix au départ : les compétences montent avec vos actions. À chaque niveau, vous choisissez un talent parmi deux, définitif, qui s'ajoute aux précédents.
# Les six compétences
| Compétence | Monte quand vous… |
|---|---|
| Bûcheron | récoltez sur une case, récoltez aux abords du camp, exploitez un gisement |
| Éclaireur | vous déplacez, découvrez une case, fouillez une case, guettez depuis la tour, observez le ciel |
| Médecin | utilisez un objet de soin, secourez un survivant, soignez quelqu'un en tant que médecin, ramenez un rescapé en ville |
| Artisan | craftez, travaillez sur un chantier ou sur votre abri, réparez la porte, étudiez un plan |
| Combat | affrontez un rôdeur, montez la garde, abattez un rôdeur |
| Survie | mangez, cuisinez, vous reposez, plantez une tente, survivez à une nuit |
La plupart des actions rapportent 1 point d'XP dans leur compétence. Certaines valent davantage :
| Action | Compétence | XP |
|---|---|---|
| Abattre un rôdeur | Combat | 2, en plus du point de l'attaque |
| Survivre à une nuit hors de la ville, tente ou non | Survie | 3, en plus du point de la nuit |
| Ramener un rescapé escorté en ville | Médecin | 3 par rescapé |
| Sonder une source chaude | Éclaireur | 2 |
| Soigner grâce au talent Chef de service | Médecin | 2 |
Un déplacement rapporte 1 XP d'Éclaireur la première fois que vous entrez sur une case dans la journée. Revenir sur une case déjà foulée le même jour ne rapporte rien, et la case de la ville ne compte pas.
# Paliers d'XP
Deux courbes coexistent, selon l'époque de fondation de la colonie.
Colonies fondées avant la v0.26.0 — cinq niveaux :
| Niveau | XP cumulé requis | XP depuis le niveau précédent |
|---|---|---|
| 1 | 10 | +10 |
| 2 | 25 | +15 |
| 3 | 50 | +25 |
| 4 | 100 | +50 |
| 5 | 200 | +100 |
Colonies fondées depuis la v0.26.0 — cent niveaux, courbe étalée :
| Niveau | XP cumulé requis |
|---|---|
| 1 | 100 |
| 2 | 300 |
| 3 | 600 |
| 5 | 1 500 |
| 10 | 5 500 |
| 20 | 21 000 |
| 50 | 127 500 |
| 100 | 505 000 |
Les quarante talents restent les mêmes ; ils sont simplement redistribués, à raison d'un talent tous les dix niveaux. Un talent annoncé « niveau 2 » dans la liste des talents s'obtient donc au niveau 2 dans une colonie ancienne, et au niveau 20 dans une colonie récente.
# Progression et niveau
- L'XP est gagnée automatiquement à chaque action correspondante, selon le barème ci-dessus.
- Quand vous franchissez un palier, un badge ambre clignotant apparaît sur la ligne de la compétence dans votre abri.
- Cliquer sur le badge ouvre une fenêtre avec deux talents proposés. Vous devez en choisir un pour valider le niveau.
- Le choix est définitif : une fois validé, le talent est acquis pour le reste de la partie.
- Tant que vous n'avez pas validé, aucun bonus du niveau n'est appliqué — l'XP continue de s'accumuler jusqu'au niveau maximum de votre colonie.
Cliquer sur l'icône ou le nom de la compétence affiche la liste des talents déjà acquis.
# Les talents sont cumulatifs
Un Bûcheron niveau 3 cumule les trois talents qu'il a choisis aux niveaux 1, 2 et 3. Aucun talent ne remplace un autre : ils s'additionnent.
# XP cumulé inter-parties
Chaque action crédite à la fois l'XP de la compétence dans la partie en cours et un compteur global sur votre compte utilisateur. Les compétences reviennent à zéro au début de chaque nouvelle colonie, mais le compteur global sert aux succès du profil.
# Catalogue des talents
# 🪓 Bûcheron
| Niv | Statut | Talent A | Effet A | Talent B | Effet B |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ✅ ✅ | Regard aiguisé | +10 points de chance de trouver un objet en récoltant en forêt | Efficace | +1 bois toutes les 3 récoltes |
| 2 | ✅ ✅ | Main leste | une récolte par jour ne coûte aucun PA | Frappe nette | +20 points de chance d'objets au sol en forêt |
| 3 | ✅ ✅ | Endurance | +1 récolte par jour et par hexagone (cap porté à 4) | Écorce | +1 matériau toutes les 3 récoltes en forêt |
| 4 | ⏳ ✅ | Sens des bois | détecte les rôdeurs en forêt adjacente | Grand coup | le bonus « toutes les 3 récoltes » passe de +1 à +2 |
| 5 | ✅ ✅ | Maître bûcheron | +1 bois permanent à chaque récolte | Hache silencieuse | le risque d'interruption par un rôdeur passe de 50 % à 20 % |
# 🧭 Éclaireur
| Niv | Statut | Talent A | Effet A | Talent B | Effet B |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ✅ ✅ | Œil affûté | +1 PM maximum | Orientation | voit un hexagone supplémentaire à travers le brouillard |
| 2 | ✅ ✅ | Pieds agiles | 10 % de chance qu'un déplacement ne coûte aucun PM | Mémoire des lieux | les traces restent visibles un jour de plus avant de s'estomper |
| 3 | ✅ ⏳ | Souffle profond | +1 PM maximum (total +2) | Pisteur | repère les objets au sol à 2 hexagones |
| 4 | ⏳ ✅ | Détection | repère les rôdeurs à 2 hexagones | Raccourci | une fois par jour, rentrer en ville ne coûte aucun PM |
| 5 | ✅ ✅ | Guide-né | +1 PM maximum (total +3) | Cartographe | découvre automatiquement un hexagone adjacent chaque nuit |
# 💊 Médecin
| Niv | Statut | Talent A | Effet A | Talent B | Effet B |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ✅ ✅ | Premiers secours | vos soins rendent +2 HP supplémentaires | Constitution | -10 points de risque de blessure en combat |
| 2 | ✅ ✅ | Herboriste | les plantes médicinales soignent 20 % de plus | Cicatrisation | les hémorragies légères se résorbent en 1 nuit au lieu de 2 |
| 3 | ✅ ✅ | Soin rapide | une fois par jour, soigner ne coûte aucun PA | Résistant | -15 points de risque de blessure (total -25 avec Constitution) |
| 4 | ⏳ ✅ | Diagnostic | voit l'état des colons dans l'abri | Antibiotique | une fois par jour, arrête une hémorragie sévère sans objet |
| 5 | ✅ ✅ | Médecin-chef | une fois par jour, soigne toute la colonie de 5 HP | Immunité | vous ne pouvez plus contracter d'hémorragie |
# 🔨 Artisan
| Niv | Statut | Talent A | Effet A | Talent B | Effet B |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ✅ 🎨 | Économe | -1 tissu ou ferraille sur les crafts concernés | Précis | +10 % de chance qu'un craft produise un objet rare |
| 2 | ✅ ✅ | Recyclage | +1 ressource récupérée à chaque recyclage | Outils | un craft par jour ne coûte aucun PA |
| 3 | ✅ ✅ | Forge | -1 matériau supplémentaire sur les crafts d'armes | Couturier | -1 tissu supplémentaire sur les crafts d'équipement |
| 4 | ✅ ✅ | Démontage | +1 ressource bonus en recyclant un objet rare | Production | +1 sur la quantité finale des crafts empilables |
| 5 | ✅ ✅ | Maître artisan | -1 ressource sur toutes les recettes | Héritage | 10 % de chance qu'un craft ne consomme aucune ressource |
Les deux icônes de la colonne Statut correspondent respectivement au talent A et au talent B.
# Lecture du statut
Les icônes de statut indiquent simplement si le talent est disponible en partie.
# Voir aussi
- Classes de héros
- Combat — voir la section sur l'interférence des rôdeurs