Historique de Bâtiments de survie

21/05/2026 à 21:22

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.10.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Bâtiments de survie |
| Slug | survival |
| Section | buildings |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
# Bâtiments de survie
## Résumé
-Ces bâtiments agissent sur deux axes : **chauffer** la ville (bonus de température intérieure) et **isoler** la ville (ramener la température extérieure vers `0°C` avant que le chauffage ne s'applique).
+Ces bâtiments sont la différence entre “il fait froid” et “on ne passe pas la nuit”. Ils agissent sur deux axes : **chauffer** la ville et **isoler** les murs avant que le chauffage ne fasse son travail.
## Chauffage
Un seul bâtiment de chauffe est actif à la fois (le plus efficace construit) :
| Bâtiment | Chaleur apportée | Combustible consommé | Type |
|---|---:|---:|---|
| Feu de camp | `+5°C` | `8` | bois |
| Âtre | `+10°C` | `5` | bois |
| Fournaise | `+20°C` | `3` | charbon |
| Chaufferie | `+30°C` | `2` | charbon |
| Baraquements isolés | `+8°C` (cumulable) | — | — |
Le niveau de chauffe (éteint / moyen / plein) est **réglé par le gouverneur** ; il module à la fois la chaleur et la consommation.
## Isolation
L'isolation cumule les contributions de **tous** les bâtiments concernés et ramène la température extérieure vers `0°C` avant que le chauffage ne s'applique :
| Bâtiment | Isolation |
|---|---:|
| Palissade | `20 %` |
| Brise-vent | `10 %` |
Exemple : avec palissade + brise-vent, `-10°C` dehors deviennent `-7°C` à l'intérieur avant chauffage.
## Cas particuliers
- Le chauffage utilise seulement le **meilleur** bâtiment de chauffe construit.
- La **Fournaise** peut basculer sur le bois en secours si le charbon manque.
- Les versions supérieures (âtre → fournaise → chaufferie) remplacent les anciennes.
- Si la ville n'a pas assez de combustible pour couvrir le coût, le chauffage tombe à `0` cette nuit.
## Voir aussi
- [Froid et température](../game-systems/cold-and-temperature.md)
- [Défense de colonie](../game-systems/colony-defense.md)
- [Porte et nuit](../game-systems/gate-and-night.md)
- [Bâtiments citoyens](./citizens.md)

17/04/2026 à 14:06

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.9.0 |
+| Version | 0.10.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Bâtiments de survie |
| Slug | survival |
| Section | buildings |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
# Bâtiments de survie
## Résumé
-Ces bâtiments agissent sur deux axes : **chauffer** la ville (bonus de température intérieure) et **isoler** la ville (amortir la température extérieure avant le chauffage).
+Ces bâtiments agissent sur deux axes : **chauffer** la ville (bonus de température intérieure) et **isoler** la ville (ramener la température extérieure vers `0°C` avant que le chauffage ne s'applique).
## Chauffage
-Un seul bâtiment de chauffe est actif à la fois (le plus efficace) :
+Un seul bâtiment de chauffe est actif à la fois (le plus efficace construit) :
-| Bâtiment | heating_bonus | heating_cost | Combustible |
+| Bâtiment | Chaleur apportée | Combustible consommé | Type |
|---|---:|---:|---|
-| Feu de camp | `5` | `8` | bois |
-| Âtre | `10` | `5` | bois |
-| Fournaise | `20` | `3` | charbon |
-| Chaufferie | `30` | `2` | charbon |
-| Baraquements isolés | `+8` (cumulable) | — | — |
+| Feu de camp | `+5°C` | `8` | bois |
+| Âtre | `+10°C` | `5` | bois |
+| Fournaise | `+20°C` | `3` | charbon |
+| Chaufferie | `+30°C` | `2` | charbon |
+| Baraquements isolés | `+8°C` (cumulable) | — | — |
-Le niveau de chauffe (0 éteint / 1 moyen / 2 plein) est **réglé par le gouverneur** ; il module à la fois le bonus et la consommation de combustible.
+Le niveau de chauffe (éteint / moyen / plein) est **réglé par le gouverneur** ; il module à la fois la chaleur et la consommation.
-## Isolation (cold_damage_reduction)
+## Isolation
-L'isolation cumule les contributions de **tous** les bâtiments concernés. Elle amortit la température extérieure vers 0°C avant que le chauffage ne s'applique :
+L'isolation cumule les contributions de **tous** les bâtiments concernés et ramène la température extérieure vers `0°C` avant que le chauffage ne s'applique :
-| Bâtiment | cold_damage_reduction |
+| Bâtiment | Isolation |
|---|---:|
-| Palissade | `0.2` (20 %) |
-| Brise-vent | `0.1` (10 %) |
+| Palissade | `20 %` |
+| Brise-vent | `10 %` |
-Exemple : avec palissade + brise-vent, extérieur `-10°C` devient `-7°C` avant chauffage.
+Exemple : avec palissade + brise-vent, `-10°C` dehors deviennent `-7°C` à l'intérieur avant chauffage.
## Cas particuliers
- Le chauffage utilise seulement le **meilleur** bâtiment de chauffe construit.
- La **Fournaise** peut basculer sur le bois en secours si le charbon manque.
- Les versions supérieures (âtre → fournaise → chaufferie) remplacent les anciennes.
-- Si la ville n'a pas assez de combustible pour couvrir le coût, le chauffage tombe à 0 cette nuit.
+- Si la ville n'a pas assez de combustible pour couvrir le coût, le chauffage tombe à `0` cette nuit.
## Voir aussi
- [Froid et température](../game-systems/cold-and-temperature.md)
- [Défense de colonie](../game-systems/colony-defense.md)
- [Porte et nuit](../game-systems/gate-and-night.md)
- [Bâtiments citoyens](./citizens.md)

17/04/2026 à 10:56

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.2.0 |
+| Version | 0.9.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Bâtiments de survie |
| Slug | survival |
| Section | buildings |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
# Bâtiments de survie
## Résumé
-Ces bâtiments servent surtout à chauffer la ville, réduire le froid et renforcer la défense.
+Ces bâtiments agissent sur deux axes : **chauffer** la ville (bonus de température intérieure) et **isoler** la ville (amortir la température extérieure avant le chauffage).
-## Bâtiments clés
+## Chauffage
-- **Feu de camp** : chauffage de départ, automatique
-- **Foyer central** : meilleure chauffe au bois
-- **Fournaise** : chauffe au charbon, demande un plan
-- **Chaufferie** : meilleure version de chauffe, demande un plan
-- **Palissade** : défense et réduction du froid
-- **Brise-vent** : réduction légère du froid
-- **Baraquement isolé** : bonus de chaleur collectif
+Un seul bâtiment de chauffe est actif à la fois (le plus efficace) :
+| Bâtiment | heating_bonus | heating_cost | Combustible |
+|---|---:|---:|---|
+| Feu de camp | `5` | `8` | bois |
+| Âtre | `10` | `5` | bois |
+| Fournaise | `20` | `3` | charbon |
+| Chaufferie | `30` | `2` | charbon |
+| Baraquements isolés | `+8` (cumulable) | — | — |
+
+Le niveau de chauffe (0 éteint / 1 moyen / 2 plein) est **réglé par le gouverneur** ; il module à la fois le bonus et la consommation de combustible.
+
+## Isolation (cold_damage_reduction)
+
+L'isolation cumule les contributions de **tous** les bâtiments concernés. Elle amortit la température extérieure vers 0°C avant que le chauffage ne s'applique :
+
+| Bâtiment | cold_damage_reduction |
+|---|---:|
+| Palissade | `0.2` (20 %) |
+| Brise-vent | `0.1` (10 %) |
+
+Exemple : avec palissade + brise-vent, extérieur `-10°C` devient `-7°C` avant chauffage.
+
## Cas particuliers
-- Le chauffage utilise seulement le meilleur bâtiment de chauffe disponible.
+- Le chauffage utilise seulement le **meilleur** bâtiment de chauffe construit.
- La **Fournaise** peut basculer sur le bois en secours si le charbon manque.
-- Les versions supérieures peuvent remplacer les anciennes.
+- Les versions supérieures (âtre → fournaise → chaufferie) remplacent les anciennes.
+- Si la ville n'a pas assez de combustible pour couvrir le coût, le chauffage tombe à 0 cette nuit.
## Voir aussi
- [Froid et température](../game-systems/cold-and-temperature.md)
- [Défense de colonie](../game-systems/colony-defense.md)
- [Porte et nuit](../game-systems/gate-and-night.md)
- [Bâtiments citoyens](./citizens.md)

15/04/2026 à 21:07

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Bâtiments de survie |
| Slug | survival |
| Section | buildings |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Bâtiments de survie
## Résumé
Ces bâtiments servent surtout à chauffer la ville, réduire le froid et renforcer la défense.
## Bâtiments clés
- **Feu de camp** : chauffage de départ, automatique
- **Foyer central** : meilleure chauffe au bois
- **Fournaise** : chauffe au charbon, demande un plan
- **Chaufferie** : meilleure version de chauffe, demande un plan
- **Palissade** : défense et réduction du froid
- **Brise-vent** : réduction légère du froid
- **Baraquement isolé** : bonus de chaleur collectif
## Cas particuliers
- Le chauffage utilise seulement le meilleur bâtiment de chauffe disponible.
- La **Fournaise** peut basculer sur le bois en secours si le charbon manque.
- Les versions supérieures peuvent remplacer les anciennes.
## Voir aussi
- [Froid et température](../game-systems/cold-and-temperature.md)
- [Défense de colonie](../game-systems/colony-defense.md)
- [Porte et nuit](../game-systems/gate-and-night.md)
- [Bâtiments citoyens](./citizens.md)

15/04/2026 à 16:54

Synchronisation created

created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Bâtiments de survie |
+| Slug | survival |
+| Section | buildings |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Bâtiments de survie
+
+## Résumé
+
+Ces bâtiments servent surtout à chauffer la ville, réduire le froid et renforcer la défense.
+
+## Bâtiments clés
+
+- **Feu de camp** : chauffage de départ, automatique
+- **Foyer central** : meilleure chauffe au bois
+- **Fournaise** : chauffe au charbon, demande un plan
+- **Chaufferie** : meilleure version de chauffe, demande un plan
+- **Palissade** : défense et réduction du froid
+- **Brise-vent** : réduction légère du froid
+- **Baraquement isolé** : bonus de chaleur collectif
+
+## Cas particuliers
+
+- Le chauffage utilise seulement le meilleur bâtiment de chauffe disponible.
+- La **Fournaise** peut basculer sur le bois en secours si le charbon manque.
+- Les versions supérieures peuvent remplacer les anciennes.
+
+## Voir aussi
+
+- [Froid et température](../game-systems/cold-and-temperature.md)
+- [Défense de colonie](../game-systems/colony-defense.md)
+- [Porte et nuit](../game-systems/gate-and-night.md)
+- [Bâtiments citoyens](./citizens.md)