Bâtiments de survie

Dernière mise à jour le 21/05/2026 à 21:22

Bâtiments de survie

# Résumé

Ces bâtiments sont la différence entre “il fait froid” et “on ne passe pas la nuit”. Ils agissent sur deux axes : chauffer la ville et isoler les murs avant que le chauffage ne fasse son travail.

# Chauffage

Un seul bâtiment de chauffe est actif à la fois (le plus efficace construit) :

Bâtiment Chaleur apportée Combustible consommé Type
Feu de camp +5°C 8 bois
Âtre +10°C 5 bois
Fournaise +20°C 3 charbon
Chaufferie +30°C 2 charbon
Baraquements isolés +8°C (cumulable)

Le niveau de chauffe (éteint / moyen / plein) est réglé par le gouverneur ; il module à la fois la chaleur et la consommation.

# Isolation

L'isolation cumule les contributions de tous les bâtiments concernés et ramène la température extérieure vers 0°C avant que le chauffage ne s'applique :

Bâtiment Isolation
Palissade 20 %
Brise-vent 10 %

Exemple : avec palissade + brise-vent, -10°C dehors deviennent -7°C à l'intérieur avant chauffage.

# Cas particuliers

  • Le chauffage utilise seulement le meilleur bâtiment de chauffe construit.
  • La Fournaise peut basculer sur le bois en secours si le charbon manque.
  • Les versions supérieures (âtre → fournaise → chaufferie) remplacent les anciennes.
  • Si la ville n'a pas assez de combustible pour couvrir le coût, le chauffage tombe à 0 cette nuit.

# Voir aussi