Bâtiments de survie
Dernière mise à jour le 21/05/2026 à 21:22
Bâtiments de survie
# Résumé
Ces bâtiments sont la différence entre “il fait froid” et “on ne passe pas la nuit”. Ils agissent sur deux axes : chauffer la ville et isoler les murs avant que le chauffage ne fasse son travail.
# Chauffage
Un seul bâtiment de chauffe est actif à la fois (le plus efficace construit) :
| Bâtiment | Chaleur apportée | Combustible consommé | Type |
|---|---|---|---|
| Feu de camp | +5°C |
8 |
bois |
| Âtre | +10°C |
5 |
bois |
| Fournaise | +20°C |
3 |
charbon |
| Chaufferie | +30°C |
2 |
charbon |
| Baraquements isolés | +8°C (cumulable) |
— | — |
Le niveau de chauffe (éteint / moyen / plein) est réglé par le gouverneur ; il module à la fois la chaleur et la consommation.
# Isolation
L'isolation cumule les contributions de tous les bâtiments concernés et ramène la température extérieure vers 0°C avant que le chauffage ne s'applique :
| Bâtiment | Isolation |
|---|---|
| Palissade | 20 % |
| Brise-vent | 10 % |
Exemple : avec palissade + brise-vent, -10°C dehors deviennent -7°C à l'intérieur avant chauffage.
# Cas particuliers
- Le chauffage utilise seulement le meilleur bâtiment de chauffe construit.
- La Fournaise peut basculer sur le bois en secours si le charbon manque.
- Les versions supérieures (âtre → fournaise → chaufferie) remplacent les anciennes.
- Si la ville n'a pas assez de combustible pour couvrir le coût, le chauffage tombe à
0cette nuit.