Historique de Types de terrain
21/05/2026 à 21:22
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Types de terrain |
| Slug | terrain-types |
| Section | world |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Types de terrain
## Résumé
-Tous les hexagones n'offrent pas les mêmes ressources ni les mêmes risques.
+Tous les hexagones ne se valent pas : certains nourrissent la ville, certains la réparent, d'autres vous regardent approcher avec de très mauvaises intentions.
## Terrains actuels
- **Ville** : centre de la carte
- **Forêt** : bois, nourriture, plantes médicinales
- **Plaine** : nourriture, matériaux
- **Ruines** : matériaux, charbon
- **Montagne** : terrain non exploitable
- **Gelé** : terrain non exploitable
-- **Tanière de loups** : camp de spawn
-- **Camp de bandits** : camp de spawn
-- **Antre d'ours** : camp de spawn
+- **Tanière de loups** : camp pouvant envoyer des rôdeurs
+- **Camp de bandits** : camp pouvant envoyer des rôdeurs
+- **Antre d'ours** : camp pouvant envoyer des rôdeurs
## Fonctionnement
Seuls trois terrains permettent la récolte et la fouille classiques :
- forêt
- plaine
- ruines
-Les camps servent aussi de source de défenseurs et, plus tard, de spawns nocturnes.
+Les camps servent aussi de source de défenseurs et, plus tard, d'apparitions nocturnes.
## Cas particuliers
- Détruire un camp le transforme en **ruines**.
- Les terrains non exploitables peuvent quand même être traversés s'ils existent sur la carte.
## Voir aussi
- [Exploration](../game-systems/exploration.md)
- [Rôdeurs](./roamers.md)
- [Combat](../game-systems/combat.md)
- [Objets spéciaux](../items/special-items.md)
15/04/2026 à 21:07
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Types de terrain |
| Slug | terrain-types |
| Section | world |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Types de terrain
## Résumé
Tous les hexagones n'offrent pas les mêmes ressources ni les mêmes risques.
## Terrains actuels
- **Ville** : centre de la carte
- **Forêt** : bois, nourriture, plantes médicinales
- **Plaine** : nourriture, matériaux
- **Ruines** : matériaux, charbon
- **Montagne** : terrain non exploitable
- **Gelé** : terrain non exploitable
- **Tanière de loups** : camp de spawn
- **Camp de bandits** : camp de spawn
- **Antre d'ours** : camp de spawn
## Fonctionnement
Seuls trois terrains permettent la récolte et la fouille classiques :
- forêt
- plaine
- ruines
Les camps servent aussi de source de défenseurs et, plus tard, de spawns nocturnes.
## Cas particuliers
- Détruire un camp le transforme en **ruines**.
- Les terrains non exploitables peuvent quand même être traversés s'ils existent sur la carte.
## Voir aussi
- [Exploration](../game-systems/exploration.md)
- [Rôdeurs](./roamers.md)
- [Combat](../game-systems/combat.md)
- [Objets spéciaux](../items/special-items.md)
15/04/2026 à 16:54
Synchronisation created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Types de terrain |
+| Slug | terrain-types |
+| Section | world |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Types de terrain
+
+## Résumé
+
+Tous les hexagones n'offrent pas les mêmes ressources ni les mêmes risques.
+
+## Terrains actuels
+
+- **Ville** : centre de la carte
+- **Forêt** : bois, nourriture, plantes médicinales
+- **Plaine** : nourriture, matériaux
+- **Ruines** : matériaux, charbon
+- **Montagne** : terrain non exploitable
+- **Gelé** : terrain non exploitable
+- **Tanière de loups** : camp de spawn
+- **Camp de bandits** : camp de spawn
+- **Antre d'ours** : camp de spawn
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+## Fonctionnement
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+Seuls trois terrains permettent la récolte et la fouille classiques :
+
+- forêt
+- plaine
+- ruines
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+Les camps servent aussi de source de défenseurs et, plus tard, de spawns nocturnes.
+
+## Cas particuliers
+
+- Détruire un camp le transforme en **ruines**.
+- Les terrains non exploitables peuvent quand même être traversés s'ils existent sur la carte.
+
+## Voir aussi
+
+- [Exploration](../game-systems/exploration.md)
+- [Rôdeurs](./roamers.md)
+- [Combat](../game-systems/combat.md)
+- [Objets spéciaux](../items/special-items.md)