Guide de survie

Types de terrain

Dehors Dernière mise à jour le 07/09/2026

# Résumé

Tous les hexagones ne se valent pas : certains nourrissent la ville, certains la réparent, d'autres vous regardent approcher avec de très mauvaises intentions.

# Terrains actuels

  • Ville : centre de la carte
  • Forêt : bois, nourriture, plantes médicinales
  • Plaine : nourriture, matériaux
  • Ruines : matériaux, charbon
  • Montagne : terrain non exploitable
  • Gelé : terrain non exploitable
  • Tanière de loups : camp pouvant envoyer des rôdeurs
  • Camp de bandits : camp pouvant envoyer des rôdeurs
  • Antre d'ours : camp pouvant envoyer des rôdeurs
  • Source chaude : une seule par carte, dans la zone extérieure, le lieu du grand projet de la Source

# Fonctionnement

Seuls trois terrains permettent la récolte et la fouille classiques :

  • forêt
  • plaine
  • ruines

Les camps servent aussi de source de défenseurs et, plus tard, d'apparitions nocturnes.

# La Source chaude

Chaque carte cache une Source chaude, posée à la place d'une terre gelée de la zone extérieure, jamais collée à un camp. On ne peut ni y récolter ni y fouiller, et aucun gisement ne s'y forme : on y vient pour sonder la source et, plus tard, y poser les tronçons de conduite du grand projet. Les loups y rôdent : l'embuscade y est plus probable qu'ailleurs.

# Cas particuliers

  • Détruire un camp le transforme en ruines.
  • Les terrains non exploitables peuvent quand même être traversés s'ils existent sur la carte.

# Voir aussi