Types de terrain
Dehors
Dernière mise à jour le 07/09/2026
# Résumé
Tous les hexagones ne se valent pas : certains nourrissent la ville, certains la réparent, d'autres vous regardent approcher avec de très mauvaises intentions.
# Terrains actuels
- Ville : centre de la carte
- Forêt : bois, nourriture, plantes médicinales
- Plaine : nourriture, matériaux
- Ruines : matériaux, charbon
- Montagne : terrain non exploitable
- Gelé : terrain non exploitable
- Tanière de loups : camp pouvant envoyer des rôdeurs
- Camp de bandits : camp pouvant envoyer des rôdeurs
- Antre d'ours : camp pouvant envoyer des rôdeurs
- Source chaude : une seule par carte, dans la zone extérieure, le lieu du grand projet de la Source
# Fonctionnement
Seuls trois terrains permettent la récolte et la fouille classiques :
- forêt
- plaine
- ruines
Les camps servent aussi de source de défenseurs et, plus tard, d'apparitions nocturnes.
# La Source chaude
Chaque carte cache une Source chaude, posée à la place d'une terre gelée de la zone extérieure, jamais collée à un camp. On ne peut ni y récolter ni y fouiller, et aucun gisement ne s'y forme : on y vient pour sonder la source et, plus tard, y poser les tronçons de conduite du grand projet. Les loups y rôdent : l'embuscade y est plus probable qu'ailleurs.
# Cas particuliers
- Détruire un camp le transforme en ruines.
- Les terrains non exploitables peuvent quand même être traversés s'ils existent sur la carte.