Historique de Baptême de la colonie

21/05/2026 à 21:22

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.12.2 |
| Langue | fr |
| Nom | Baptême de la colonie |
| Slug | town-naming |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
# Baptême de la colonie
## Résumé
-Le premier gouverneur élu doit **nommer la colonie** avant de pouvoir faire quoi que ce soit d'autre. Cette cérémonie a lieu une seule fois, au jour 3, et le nom choisi est définitif.
+Le premier gouverneur élu doit **nommer la colonie** avant de reprendre les choses sérieuses. La cérémonie a lieu une seule fois, au jour 3, et le nom choisi restera sur les registres, pour le meilleur ou pour la honte.
## Quand
- L'élection du premier gouverneur se résout la nuit du jour 2.
- Au matin du jour 3, le gouverneur fraîchement élu qui ouvre le jeu est **redirigé** vers une page dédiée.
- Tant qu'il n'a pas nommé la colonie, il ne peut rien faire : toutes les autres pages du jeu le renvoient sur cette cérémonie.
- Les autres survivants ne sont pas bloqués — seul le gouverneur l'est.
## Choisir le nom
Le nom se compose de deux parties :
1. **Un nom commun** — 65 possibilités : Baleine, Radeau, Glacier, Loup, Corneille, Mammouth, Braise, Boussole…
2. **Un qualificatif** — 61 possibilités : Déjanté(e), Gelé(e), Silencieux(se), Indomptable, Rebelle, Maudit(e)…
Le format final est toujours `Camp - <Nom> <Qualificatif>`. L'accord en genre se fait automatiquement : *Camp - Baleine Déjantée*, *Camp - Radeau Déjanté*.
### Interface
- À l'ouverture de la page, un nom est **pré-tiré au sort** dans les deux listes.
- Deux listes déroulantes permettent d'ajuster manuellement l'un ou l'autre.
- Un bouton **Tirer au sort** propose une nouvelle combinaison aléatoire.
- Un aperçu en grand montre le rendu final en temps réel.
- Un bouton **Baptiser la colonie** valide le choix.
## Après le baptême
- Le nom original (« Camp xxx » généré automatiquement au démarrage de la partie) est **remplacé** définitivement.
- Le changement est enregistré dans le registre public de la colonie.
- Aucun gouverneur suivant ne pourra renommer la colonie : le baptême n'a lieu qu'une seule fois par partie.
## Voir aussi
- [Élection du gouverneur](./elections.md)
- [Mandats du gouverneur](./mandates.md)

17/04/2026 à 23:44

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+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.12.2 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Baptême de la colonie |
+| Slug | town-naming |
+| Section | game-systems |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
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+# Baptême de la colonie
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+## Résumé
+
+Le premier gouverneur élu doit **nommer la colonie** avant de pouvoir faire quoi que ce soit d'autre. Cette cérémonie a lieu une seule fois, au jour 3, et le nom choisi est définitif.
+
+## Quand
+
+- L'élection du premier gouverneur se résout la nuit du jour 2.
+- Au matin du jour 3, le gouverneur fraîchement élu qui ouvre le jeu est **redirigé** vers une page dédiée.
+- Tant qu'il n'a pas nommé la colonie, il ne peut rien faire : toutes les autres pages du jeu le renvoient sur cette cérémonie.
+- Les autres survivants ne sont pas bloqués — seul le gouverneur l'est.
+
+## Choisir le nom
+
+Le nom se compose de deux parties :
+
+1. **Un nom commun** — 65 possibilités : Baleine, Radeau, Glacier, Loup, Corneille, Mammouth, Braise, Boussole…
+2. **Un qualificatif** — 61 possibilités : Déjanté(e), Gelé(e), Silencieux(se), Indomptable, Rebelle, Maudit(e)…
+
+Le format final est toujours `Camp - <Nom> <Qualificatif>`. L'accord en genre se fait automatiquement : *Camp - Baleine Déjantée*, *Camp - Radeau Déjanté*.
+
+### Interface
+
+- À l'ouverture de la page, un nom est **pré-tiré au sort** dans les deux listes.
+- Deux listes déroulantes permettent d'ajuster manuellement l'un ou l'autre.
+- Un bouton **Tirer au sort** propose une nouvelle combinaison aléatoire.
+- Un aperçu en grand montre le rendu final en temps réel.
+- Un bouton **Baptiser la colonie** valide le choix.
+
+## Après le baptême
+
+- Le nom original (« Camp xxx » généré automatiquement au démarrage de la partie) est **remplacé** définitivement.
+- Le changement est enregistré dans le registre public de la colonie.
+- Aucun gouverneur suivant ne pourra renommer la colonie : le baptême n'a lieu qu'une seule fois par partie.
+
+## Voir aussi
+
+- [Élection du gouverneur](./elections.md)
+- [Mandats du gouverneur](./mandates.md)