Baptême de la colonie

Dernière mise à jour le 21/05/2026 à 21:22

Baptême de la colonie

# Résumé

Le premier gouverneur élu doit nommer la colonie avant de reprendre les choses sérieuses. La cérémonie a lieu une seule fois, au jour 3, et le nom choisi restera sur les registres, pour le meilleur ou pour la honte.

# Quand

  • L'élection du premier gouverneur se résout la nuit du jour 2.
  • Au matin du jour 3, le gouverneur fraîchement élu qui ouvre le jeu est redirigé vers une page dédiée.
  • Tant qu'il n'a pas nommé la colonie, il ne peut rien faire : toutes les autres pages du jeu le renvoient sur cette cérémonie.
  • Les autres survivants ne sont pas bloqués — seul le gouverneur l'est.

# Choisir le nom

Le nom se compose de deux parties :

  1. Un nom commun — 65 possibilités : Baleine, Radeau, Glacier, Loup, Corneille, Mammouth, Braise, Boussole…
  2. Un qualificatif — 61 possibilités : Déjanté(e), Gelé(e), Silencieux(se), Indomptable, Rebelle, Maudit(e)…

Le format final est toujours Camp - <Nom> <Qualificatif>. L'accord en genre se fait automatiquement : Camp - Baleine Déjantée, Camp - Radeau Déjanté.

# Interface

  • À l'ouverture de la page, un nom est pré-tiré au sort dans les deux listes.
  • Deux listes déroulantes permettent d'ajuster manuellement l'un ou l'autre.
  • Un bouton Tirer au sort propose une nouvelle combinaison aléatoire.
  • Un aperçu en grand montre le rendu final en temps réel.
  • Un bouton Baptiser la colonie valide le choix.

# Après le baptême

  • Le nom original (« Camp xxx » généré automatiquement au démarrage de la partie) est remplacé définitivement.
  • Le changement est enregistré dans le registre public de la colonie.
  • Aucun gouverneur suivant ne pourra renommer la colonie : le baptême n'a lieu qu'une seule fois par partie.

# Voir aussi