Baptême de la colonie
Dernière mise à jour le 21/05/2026 à 21:22
Baptême de la colonie
# Résumé
Le premier gouverneur élu doit nommer la colonie avant de reprendre les choses sérieuses. La cérémonie a lieu une seule fois, au jour 3, et le nom choisi restera sur les registres, pour le meilleur ou pour la honte.
# Quand
- L'élection du premier gouverneur se résout la nuit du jour 2.
- Au matin du jour 3, le gouverneur fraîchement élu qui ouvre le jeu est redirigé vers une page dédiée.
- Tant qu'il n'a pas nommé la colonie, il ne peut rien faire : toutes les autres pages du jeu le renvoient sur cette cérémonie.
- Les autres survivants ne sont pas bloqués — seul le gouverneur l'est.
# Choisir le nom
Le nom se compose de deux parties :
- Un nom commun — 65 possibilités : Baleine, Radeau, Glacier, Loup, Corneille, Mammouth, Braise, Boussole…
- Un qualificatif — 61 possibilités : Déjanté(e), Gelé(e), Silencieux(se), Indomptable, Rebelle, Maudit(e)…
Le format final est toujours Camp - <Nom> <Qualificatif>. L'accord en genre se fait automatiquement : Camp - Baleine Déjantée, Camp - Radeau Déjanté.
# Interface
- À l'ouverture de la page, un nom est pré-tiré au sort dans les deux listes.
- Deux listes déroulantes permettent d'ajuster manuellement l'un ou l'autre.
- Un bouton Tirer au sort propose une nouvelle combinaison aléatoire.
- Un aperçu en grand montre le rendu final en temps réel.
- Un bouton Baptiser la colonie valide le choix.
# Après le baptême
- Le nom original (« Camp xxx » généré automatiquement au démarrage de la partie) est remplacé définitivement.
- Le changement est enregistré dans le registre public de la colonie.
- Aucun gouverneur suivant ne pourra renommer la colonie : le baptême n'a lieu qu'une seule fois par partie.