Rôdeurs

Dernière mise à jour le 21/05/2026 à 21:22

Rôdeurs

# Résumé

Les rôdeurs sont les problèmes qui ne restent pas sagement sur leur case. Ils gardent certains camps, se déplacent pendant la nuit et peuvent finir par frapper à la porte.

# Types présents

  • Loup : rapide, faible menace individuelle
  • Bandit : plus dangereux, peut laisser un corps fouillable
  • Ours : lent mais très menaçant

# Fonctionnement

  • les défenseurs de camp apparaissent dès la génération de la carte
  • les apparitions nocturnes commencent à partir du jour 2
  • chaque nuit, au moins 2 rôdeurs mobiles apparaissent (le nombre de base monte avec les jours, plafonné à 6)
  • les rôdeurs non gardiens avancent automatiquement vers la ville à la nuit
  • s'ils atteignent la ville, leur valeur de menace s'ajoute à l'attaque nocturne

# Sorties de campement (à partir du jour 4)

À partir du jour 4, chaque campement présent sur la carte (tanière de loups, camp de bandits, antre d'ours) a une chance d'envoyer en plus un rôdeur mobile de son propre type, déjà avancé d'une case vers la ville.

  • La probabilité démarre à 30 % par campement au jour 4.
  • Elle monte de 2 points par nuit supplémentaire.
  • Elle plafonne à 90 %.

Ces sorties sont cumulatives avec les apparitions de base : elles viennent s'ajouter, elles ne remplacent rien. Sur une carte comptant beaucoup de campements, cela peut représenter un grand nombre de rôdeurs en mouvement dès les premiers jours.

# Combat et butin

  • les loups et ours laissent des carcasses dépeçables
  • les bandits laissent des corps fouillables
  • détruire un camp demande d'abord d'avoir éliminé tous ses défenseurs

# Rôdeurs enragés

Quand la nuit tombe sous une certaine température, chaque rôdeur non gardien tente un jet d'enragement. Plus il fait froid, plus la chance grimpe :

Température extérieure Chance d'enrager (par rôdeur, par nuit)
≤ −10°C 5 %
≤ −20°C 12 %
≤ −30°C 25 %
≤ −40°C 40 %

Un rôdeur enragé voit sa santé et son attaque majorées de +50 % par palier. La valeur de menace qu'il injecte à la porte s'il atteint la ville est elle aussi majorée de la même proportion. Le palier maximal est de 3 : un rôdeur peut donc devenir jusqu'à 2,5 fois plus dangereux que sa version de base.

L'enragement est persistant : il ne se calme pas d'une nuit à l'autre. Une bête qui survit à plusieurs nuits glaciales peut accumuler les paliers. Le seul moyen de désamorcer la menace est de tuer le rôdeur.

Au moment où un palier se déclenche, la santé du rôdeur est aussi remise à fond : c'est volontaire, et matérialise un regain d'énergie sauvage déclenché par le froid.

Les enragés sont signalés dans l'écran de combat par un halo rouge autour de leur portrait et un badge « Enragé » avec une flèche par palier (▲, ▲▲, ▲▲▲).

# Cas particuliers

  • Sous un froid extrême inférieur ou égal à -40, chaque rôdeur non gardien encaisse 2 PV de dégâts par nuit. Les bêtes les plus fragiles finissent par succomber au gel, mais la carte ne se vide pas d'un coup : un ours peut traverser plusieurs nuits glaciales avant d'y laisser sa peau. Les gardiens, eux, sont immunisés.
  • La tour de guet permet de mieux les repérer.

# Voir aussi