Guide de survie

Bâtiments

Ce que chaque chose coûte, exige et produit.

32 entrées
Brise-vent Un mur de fortune fait de planches et de toile tendue. Réduit légèrement l'impact du froid sur le camp. Survie 8 bois 4 planche en bois, 3 chiffon, 2 corde 6
Ligne de pièges Des collets et pièges à mâchoires disposés autour du camp. Fournissent un apport modeste en nourriture chaque nuit. Production 6 bois 3 corde, 2 bobine de fil de fer, 4 clous 6
Puits Un puits creusé dans le permafrost. Fournit de l'eau potable et permet de produire un peu de nourriture chaque nuit. Production 8 bois, 10 matériaux 2 corde 8
Centre de récupération Un atelier de démontage où les objets inutiles sont décomposés en matières premières. Les items déposés dans le bac sont recyclés chaque nuit. Production 15 bois, 10 matériaux 4 planche en bois, 6 clous Atelier 8
Cantine Un espace commun où les repas sont partagés. La convivialité du lieu remonte le moral de la colonie. Citoyens 10 bois, 5 matériaux 4 planche en bois, 6 clous 8
Poste de triage Un espace de soins d'urgence où les blessures sont classées, nettoyées et stabilisées avant qu'elles ne s'aggravent. Citoyens 8 bois, 8 plantes médicinales 3 planche en bois, 4 clous, 2 rouleau de bandages, 1 bocal scellé Infirmerie 9
Foyer central Un vrai foyer en pierre, bien plus efficace que le feu de camp. Réduit la consommation de bois et améliore le chauffage du camp. Survie 10 bois, 5 matériaux 4 planche en bois, 6 clous 10
Garde-manger gelé Une réserve enterrée dans le froid contrôlé. Elle stabilise les vivres et prépare la future conservation avancée. Production 12 bois, 8 matériaux 5 planche en bois, 6 clous, 3 sel gris, 2 bocal scellé Fumoir 10
Fumoir Un petit bâtiment en bois où la viande est fumée lentement. Améliore la production alimentaire nocturne. Production 12 bois, 5 matériaux 4 planche en bois, 6 clous, 2 brique de charbon Puits 10
Aiguiserie Une station d'entretien pour lames, scies et outils. Même une arme bricolée devient plus dissuasive une fois reprise. Production 8 bois, 12 matériaux 3 planche en bois, 6 clous, 3 silex noir, 1 plaque de métal Atelier 10
Poste de signalisation Un mât équipé de drapeaux et de signaux lumineux. Permet de communiquer avec les explorateurs à distance et étend le champ de vision. Infrastructure 10 bois, 8 matériaux 4 planche en bois, 3 corde, 2 chiffon, 1 huile de lampe Tour de guet 10
Dortoir Un grand espace de couchage communautaire. Pas d'intimité, mais une chaleur partagée qui réchauffe les corps et les esprits. Citoyens 12 bois, 8 matériaux 6 planche en bois, 8 clous, 4 chiffon Foyer central 10
Infirmerie Un lieu de soins où les blessés peuvent récupérer. Soigne automatiquement les survivants chaque nuit grâce aux plantes médicinales. Citoyens 10 bois, 5 plantes médicinales 4 planche en bois, 4 clous, 3 chiffon 10
Atelier Un espace de travail équipé pour transformer les matériaux bruts en objets utiles. Débloque le système de craft pour la colonie. Production 12 bois, 10 matériaux 4 planche en bois, 6 clous, 2 ferraille 12
Établi d'assemblage Un poste couvert de pinces, boîtes et pièces minuscules. Il prépare les réparations fines et les futures fusions d'objets. Production 10 bois, 12 matériaux 4 planche en bois, 8 clous, 3 ferraille, 2 rouage tordu Atelier 12
Tannerie Une zone de traitement des peaux et graisses. Les vêtements y gagnent en chaleur, la colonie en résistance au froid. Production 12 bois, 8 matériaux 4 planche en bois, 6 clous, 3 graisse animale, 1 peau de loup Atelier, Fumoir 12
Entrepôt Un bâtiment de stockage solide qui remplace le coffre. Capacité largement augmentée pour soutenir une colonie grandissante. Infrastructure 15 bois, 10 matériaux 6 planche en bois, 8 clous, 1 plaque de métal Coffre de stockage 12
Tour de guet Une tour d'observation qui étend le rayon de découverte sur la carte. Permet de repérer les menaces à l'avance. Infrastructure 15 bois, 10 matériaux 6 planche en bois, 10 clous, 3 corde 12
Laboratoire d'herboristerie Un espace dédié à la préparation de remèdes avancés. Améliore l'efficacité des soins nocturnes de l'infirmerie. Citoyens 12 bois, 10 plantes médicinales 4 planche en bois, 6 clous, 2 bocal scellé, 2 éclat de verre Infirmerie, Atelier 12
Baraquement isolé Un abri collectif aux murs doublés de fourrure et de résine. Apporte un bonus de chaleur modeste à tous les habitants. Survie 15 bois, 10 matériaux 6 planche en bois, 8 clous, 4 chiffon, 3 bloc de résine Foyer central 14
Scierie Un atelier équipé de scies et d'établis. Réduit le coût en bois de toutes les recettes de planches. Production 15 bois, 10 matériaux 6 planche en bois, 8 clous, 3 ferraille, 1 mécanisme à ressort Atelier 14
Bureau des cartes Une pièce couverte de cartes, miroirs et lentilles récupérées. Les itinéraires s'y dessinent avant de risquer des vies dehors. Infrastructure 14 bois, 12 matériaux 4 planche en bois, 6 clous, 1 vieille carte, 1 lentille fendue, 1 miroir terni Tour de guet, Centre de recherches 14
Palissade Une barrière de bois renforcé qui protège le camp du vent glacial et des intrus. Réduit les dégâts du froid et renforce les défenses. Survie 20 bois 8 planche en bois, 10 clous, 4 corde Brise-vent, Foyer central 15
Serre Une serre improvisée qui exploite le peu de lumière disponible. Double la production alimentaire du puits grâce à des cultures sous abri. Production 15 bois, 10 plantes médicinales 6 planche en bois, 8 clous, 4 chiffon Puits 15
Tour fortifiée La tour de guet a été renforcée avec des plaques de métal et des meurtrières. Offre un bonus défensif considérable pour la nuit. Infrastructure 15 bois, 15 matériaux 6 planche en bois, 8 clous, 6 ferraille Tour de guet 15
Porte renforcée La porte d'entrée du camp a été doublée de plaques de métal et de barres de fer. Augmente considérablement les points de vie de la porte. Infrastructure 10 bois, 15 matériaux 3 plaque de métal, 10 clous, 1 barre de fer Palissade 15
Centre de recherches Un laboratoire de fortune où les survivants peuvent étudier plusieurs plans simultanément. Ajoute un second slot de recherche. Infrastructure 15 bois, 15 matériaux 6 planche en bois, 8 clous, 4 ferraille Atelier 15
Observatoire Une extension surélevée de la tour, équipée d'instruments d'observation. Étend considérablement le champ de vision et permet de prévoir la météo. Infrastructure 20 bois, 15 matériaux 8 planche en bois, 10 clous, 4 corde, 3 ferraille Tour de guet 18
Fournaise Une fournaise industrielle alimentée au charbon. Chauffage maximal pour les nuits les plus froides, mais nécessite un approvisionnement régulier en charbon. Survie 10 bois, 15 matériaux, 10 charbon 3 plaque de métal, 4 ferraille Foyer central, Atelier 20
Chaufferie Un système de chauffage centralisé alimenté par un réseau de tuyaux. Efficacité maximale, consommation minimale. Survie 15 bois, 20 matériaux, 15 charbon 4 plaque de métal, 6 ferraille, 3 bobine de fil de fer Fournaise, Atelier 25
Feu de camp Un simple foyer de fortune. Il réchauffe à peine, mais sans lui, la nuit serait mortelle. Consomme beaucoup de bois. Survie
Coffre de stockage Un coffre rudimentaire pour entreposer les ressources de la colonie. Capacité limitée, mais c'est mieux que rien. Infrastructure