Bâtiments
Ce que chaque chose coûte, exige et produit.
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| Brise-vent Un mur de fortune fait de planches et de toile tendue. Réduit légèrement l'impact du froid sur le camp. | Survie | 8 bois | 4 planche en bois, 3 chiffon, 2 corde | — | 6 |
| Ligne de pièges Des collets et pièges à mâchoires disposés autour du camp. Fournissent un apport modeste en nourriture chaque nuit. | Production | 6 bois | 3 corde, 2 bobine de fil de fer, 4 clous | — | 6 |
| Puits Un puits creusé dans le permafrost. Fournit de l'eau potable et permet de produire un peu de nourriture chaque nuit. | Production | 8 bois, 10 matériaux | 2 corde | — | 8 |
| Centre de récupération Un atelier de démontage où les objets inutiles sont décomposés en matières premières. Les items déposés dans le bac sont recyclés chaque nuit. | Production | 15 bois, 10 matériaux | 4 planche en bois, 6 clous | Atelier | 8 |
| Cantine Un espace commun où les repas sont partagés. La convivialité du lieu remonte le moral de la colonie. | Citoyens | 10 bois, 5 matériaux | 4 planche en bois, 6 clous | — | 8 |
| Poste de triage Un espace de soins d'urgence où les blessures sont classées, nettoyées et stabilisées avant qu'elles ne s'aggravent. | Citoyens | 8 bois, 8 plantes médicinales | 3 planche en bois, 4 clous, 2 rouleau de bandages, 1 bocal scellé | Infirmerie | 9 |
| Foyer central Un vrai foyer en pierre, bien plus efficace que le feu de camp. Réduit la consommation de bois et améliore le chauffage du camp. | Survie | 10 bois, 5 matériaux | 4 planche en bois, 6 clous | — | 10 |
| Garde-manger gelé Une réserve enterrée dans le froid contrôlé. Elle stabilise les vivres et prépare la future conservation avancée. | Production | 12 bois, 8 matériaux | 5 planche en bois, 6 clous, 3 sel gris, 2 bocal scellé | Fumoir | 10 |
| Fumoir Un petit bâtiment en bois où la viande est fumée lentement. Améliore la production alimentaire nocturne. | Production | 12 bois, 5 matériaux | 4 planche en bois, 6 clous, 2 brique de charbon | Puits | 10 |
| Aiguiserie Une station d'entretien pour lames, scies et outils. Même une arme bricolée devient plus dissuasive une fois reprise. | Production | 8 bois, 12 matériaux | 3 planche en bois, 6 clous, 3 silex noir, 1 plaque de métal | Atelier | 10 |
| Poste de signalisation Un mât équipé de drapeaux et de signaux lumineux. Permet de communiquer avec les explorateurs à distance et étend le champ de vision. | Infrastructure | 10 bois, 8 matériaux | 4 planche en bois, 3 corde, 2 chiffon, 1 huile de lampe | Tour de guet | 10 |
| Dortoir Un grand espace de couchage communautaire. Pas d'intimité, mais une chaleur partagée qui réchauffe les corps et les esprits. | Citoyens | 12 bois, 8 matériaux | 6 planche en bois, 8 clous, 4 chiffon | Foyer central | 10 |
| Infirmerie Un lieu de soins où les blessés peuvent récupérer. Soigne automatiquement les survivants chaque nuit grâce aux plantes médicinales. | Citoyens | 10 bois, 5 plantes médicinales | 4 planche en bois, 4 clous, 3 chiffon | — | 10 |
| Atelier Un espace de travail équipé pour transformer les matériaux bruts en objets utiles. Débloque le système de craft pour la colonie. | Production | 12 bois, 10 matériaux | 4 planche en bois, 6 clous, 2 ferraille | — | 12 |
| Établi d'assemblage Un poste couvert de pinces, boîtes et pièces minuscules. Il prépare les réparations fines et les futures fusions d'objets. | Production | 10 bois, 12 matériaux | 4 planche en bois, 8 clous, 3 ferraille, 2 rouage tordu | Atelier | 12 |
| Tannerie Une zone de traitement des peaux et graisses. Les vêtements y gagnent en chaleur, la colonie en résistance au froid. | Production | 12 bois, 8 matériaux | 4 planche en bois, 6 clous, 3 graisse animale, 1 peau de loup | Atelier, Fumoir | 12 |
| Entrepôt Un bâtiment de stockage solide qui remplace le coffre. Capacité largement augmentée pour soutenir une colonie grandissante. | Infrastructure | 15 bois, 10 matériaux | 6 planche en bois, 8 clous, 1 plaque de métal | Coffre de stockage | 12 |
| Tour de guet Une tour d'observation qui étend le rayon de découverte sur la carte. Permet de repérer les menaces à l'avance. | Infrastructure | 15 bois, 10 matériaux | 6 planche en bois, 10 clous, 3 corde | — | 12 |
| Laboratoire d'herboristerie Un espace dédié à la préparation de remèdes avancés. Améliore l'efficacité des soins nocturnes de l'infirmerie. | Citoyens | 12 bois, 10 plantes médicinales | 4 planche en bois, 6 clous, 2 bocal scellé, 2 éclat de verre | Infirmerie, Atelier | 12 |
| Baraquement isolé Un abri collectif aux murs doublés de fourrure et de résine. Apporte un bonus de chaleur modeste à tous les habitants. | Survie | 15 bois, 10 matériaux | 6 planche en bois, 8 clous, 4 chiffon, 3 bloc de résine | Foyer central | 14 |
| Scierie Un atelier équipé de scies et d'établis. Réduit le coût en bois de toutes les recettes de planches. | Production | 15 bois, 10 matériaux | 6 planche en bois, 8 clous, 3 ferraille, 1 mécanisme à ressort | Atelier | 14 |
| Bureau des cartes Une pièce couverte de cartes, miroirs et lentilles récupérées. Les itinéraires s'y dessinent avant de risquer des vies dehors. | Infrastructure | 14 bois, 12 matériaux | 4 planche en bois, 6 clous, 1 vieille carte, 1 lentille fendue, 1 miroir terni | Tour de guet, Centre de recherches | 14 |
| Palissade Une barrière de bois renforcé qui protège le camp du vent glacial et des intrus. Réduit les dégâts du froid et renforce les défenses. | Survie | 20 bois | 8 planche en bois, 10 clous, 4 corde | Brise-vent, Foyer central | 15 |
| Serre Une serre improvisée qui exploite le peu de lumière disponible. Double la production alimentaire du puits grâce à des cultures sous abri. | Production | 15 bois, 10 plantes médicinales | 6 planche en bois, 8 clous, 4 chiffon | Puits | 15 |
| Tour fortifiée La tour de guet a été renforcée avec des plaques de métal et des meurtrières. Offre un bonus défensif considérable pour la nuit. | Infrastructure | 15 bois, 15 matériaux | 6 planche en bois, 8 clous, 6 ferraille | Tour de guet | 15 |
| Porte renforcée La porte d'entrée du camp a été doublée de plaques de métal et de barres de fer. Augmente considérablement les points de vie de la porte. | Infrastructure | 10 bois, 15 matériaux | 3 plaque de métal, 10 clous, 1 barre de fer | Palissade | 15 |
| Centre de recherches Un laboratoire de fortune où les survivants peuvent étudier plusieurs plans simultanément. Ajoute un second slot de recherche. | Infrastructure | 15 bois, 15 matériaux | 6 planche en bois, 8 clous, 4 ferraille | Atelier | 15 |
| Observatoire Une extension surélevée de la tour, équipée d'instruments d'observation. Étend considérablement le champ de vision et permet de prévoir la météo. | Infrastructure | 20 bois, 15 matériaux | 8 planche en bois, 10 clous, 4 corde, 3 ferraille | Tour de guet | 18 |
| Fournaise Une fournaise industrielle alimentée au charbon. Chauffage maximal pour les nuits les plus froides, mais nécessite un approvisionnement régulier en charbon. | Survie | 10 bois, 15 matériaux, 10 charbon | 3 plaque de métal, 4 ferraille | Foyer central, Atelier | 20 |
| Chaufferie Un système de chauffage centralisé alimenté par un réseau de tuyaux. Efficacité maximale, consommation minimale. | Survie | 15 bois, 20 matériaux, 15 charbon | 4 plaque de métal, 6 ferraille, 3 bobine de fil de fer | Fournaise, Atelier | 25 |
| Feu de camp Un simple foyer de fortune. Il réchauffe à peine, mais sans lui, la nuit serait mortelle. Consomme beaucoup de bois. | Survie | — | — | — | — |
| Coffre de stockage Un coffre rudimentaire pour entreposer les ressources de la colonie. Capacité limitée, mais c'est mieux que rien. | Infrastructure | — | — | — | — |