Bâtiments citoyens

Dernière mise à jour le 21/05/2026 à 21:22

Bâtiments citoyens

# Résumé

Les bâtiments citoyens ne font pas seulement joli sur le chantier : ils gardent les survivants debout, moins blessés, moins désespérés et parfois un peu plus supportables.

# Bâtiments clés

  • Cantine : moral par nuit
  • Dortoir : moral et chaleur
  • Infirmerie : distribue des doses de soin par nuit
  • Laboratoire d'herboristerie : ajoute des doses supplémentaires, demande un plan

# Infirmerie et laboratoire d'herboristerie

L'infirmerie ne soigne pas tout le monde automatiquement. À la résolution de la nuit, elle distribue un nombre fixe de doses :

  • Infirmerie seule : 5 doses par nuit
  • Infirmerie + Laboratoire d'herboristerie : 5 + 10 = 15 doses par nuit (cumulatif)

Chaque dose rend 1 à 3 PV (tirage aléatoire). Les doses sont réparties équitablement entre les survivants blessés présents en ville :

  1. Tant qu'un blessé n'a pas encore reçu de soin cette nuit, il passe en priorité.
  2. Une fois que tout le monde a reçu une dose, un nouveau tour commence.
  3. Si le nombre de doses restantes est inférieur au nombre de blessés non soignés, les doses sont tirées au hasard parmi les blessés restants.

Les survivants en bonne santé complète (100 PV) sont ignorés — les doses ne sont jamais gaspillées sur eux. Les survivants hors de la ville au moment de la nuit ne profitent pas de l'infirmerie.

Si les doses ne couvrent pas tous les blessés, le récap de nuit le précise de manière vague (« l'infirmerie ne disposait pas d'assez de doses pour soigner tout le monde »).

# Voir aussi