Faim et nourriture

Dernière mise à jour le 09/06/2026 à 16:17

Faim et nourriture

# Résumé

La nourriture se gère à deux niveaux, et aucun des deux ne pardonne longtemps :

  • le stock commun de la colonie
  • votre repas personnel via l'action manger ou en consommant un item mangeable

# Fonctionnement

L'action manger depuis l'entrepôt :

  • n'est possible qu'en ville
  • consomme 1 nourriture commune
  • donne +2 PA
  • fait reculer d'un cran sur l'échelle de privation
  • a un délai de 12 heures avant le prochain repas
  • comporte un risque d'infection de 30 % : avaler les réserves brutes peut transmettre le statut Infecté (voir Infections)

Ce bouton est conservé pour les repas pris directement dans les réserves communes.

Manger un item mangeable (viande crue, viande cuite, ration de survie, pain rassis, viande séchée, soupe grasse) :

  • fonctionne sur la même logique de repas — délai 12 h, descente d'un cran de privation, compteur meals_today
  • consomme l'item au lieu d'1 nourriture commune
  • donne un nombre de PA qui dépend de l'item : +1 PA pour la viande crue (ration de survie, strictement moins bon qu'un repas en ville), +2 PA pour la viande cuite (avec en prime +5 moral), +2 PA pour la plupart des autres (ration de survie, pain rassis, viande séchée, soupe grasse)
  • affiche un bouton dédié dans la barre latérale de la colonie pour chaque type d'item porté

Manger un item avarié (nourriture avariée) ne donne aucun PA mais applique le statut Indigestion (−1 PD max, −5 PV à la prochaine nuit, auto-résolu après un cycle).

La nourriture de ville monte automatiquement via certains bâtiments (fumoir, serre) ou via des mandats.

# Échelle de privation

L'état de faim évolue par paliers :

  • cycle raté sans manger : Faim (palier 1)
  • deuxième cycle raté : Affamé (palier 2)
  • troisième cycle raté : mort par famine

Manger fait reculer d'un palier à la fois :

  • Affamé qui mange → Faim
  • Faim qui mange → aucun statut

Conséquence : pour qu'un survivant Affamé redevienne totalement sain, il doit manger deux fois. Avec le délai de 12 heures, on ne rattrape pas trois repas oubliés en un seul banquet.

Note : un survivant qui mange dans la journée reste au même palier lors de la résolution de nuit — la privation n'aggrave pas les cycles où il s'est alimenté. En revanche, un Affamé qui ne mange pas d'ici la nuit meurt au passage du jour suivant.

# Cas particuliers

  • Les objets mangeables (Ration de survie, Viande cuite, Viande crue, Pain rassis, Viande séchée, Soupe grasse) se consomment depuis la barre latérale de colonie — pas depuis l'abri. Ils respectent le délai de 12 h.
  • La Viande cuite se fabrique à l'atelier à partir de viande crue — elle ne demande plus de Cantine construite, et ne comporte aucun risque d'infection (mieux vaut cuisiner que manger cru).
  • La Viande crue se fabrique toujours : 1 nourriture commune → 2 viandes crues, 1 PA. Pratique pour transporter des vivres en expédition.
  • La Nourriture avariée applique Indigestion si consommée — pas de PA, pas de recul de privation.
  • Le manque de nourriture de ville ne tue pas tout le monde d'un coup ; il vous laisse entrer dans une spirale de statuts puis de mort.

# Voir aussi