Grands projets
# Résumé
Une colonie finit presque toujours par tomber. Presque : un grand projet ouvre une autre sortie, rare et coûteuse, qui demande des objets des anneaux lointains, des PA au chantier, des nuits de veille ou des allers-retours dans la neige, et une colonie assez peuplée pour tenir jusque-là. Il en existe deux : le Relais, le contact radio qui fait partir la colonie, et la Source, la chaleur de la terre qui la fait rester.
# Un projet caché
Un grand projet n'apparaît nulle part tant que la colonie n'a pas trouvé ce qui le déclenche. Pour le Relais, c'est une Radio muette, un objet rare des ruines lointaines. La nuit où elle entre dans la colonie, dans l'entrepôt ou dans le sac ou le coffre d'un survivant vivant, le projet se révèle : le récit du matin l'annonce à tous, et il s'affiche au chantier, sous les constructions, avec ses étapes. Une radio laissée au sol ne compte pas.
Pour la Source, c'est un lieu : la Source chaude, une case unique de la zone extérieure de chaque carte. Un survivant qui s'y tient peut sonder la source pour 2 PA : le projet se révèle sur-le-champ, au registre et au chantier.
# Le Relais, étape par étape
| Étape | Ce qu'il faut | Ce qui se passe |
|---|---|---|
| Antenne | Tour de guet et Atelier construits, 6 plaques de métal et 4 bobines de fil déposées, puis 30 PA au chantier |
l'antenne est dressée, l'écoute s'ouvre |
| Écoute | 3 signaux captés |
chaque signal capté est annoncé au matin |
| Émission | au moins 20 civils dans la colonie, 10 charbon, la Radio muette déposée, puis 20 PA |
à la nuit suivante, l'évacuation |
Les objets se déposent depuis le sac, le coffre ou l'entrepôt, comme sur un chantier. Le PA qui achève une étape vérifie d'abord ce qu'elle exige : s'il manque un bâtiment, des civils, du charbon ou le jour, il n'est pas dépensé. Le talent d'Artisan qui double une contribution au chantier vaut aussi ici.
# Veiller la fréquence
Pendant l'écoute, tout survivant en ville peut veiller la fréquence depuis la tour de guet, une fois par jour, pour 1 PA. À la résolution de nuit, un seul signal peut être capté : chaque veilleur a 40 % de chance de l'entendre, 60 % pour un Veilleur, et le premier qui l'entend suffit. Une nuit sans veilleur ne rapporte rien. Une brèche pendant l'écoute coupe l'antenne et fait perdre un signal déjà capté.
# L'émission
L'émission ne peut partir avant le jour 12 : une colonie qui trouve la radio tôt doit tenir jusque-là. Une fois lancée, le registre et le chantier l'annoncent : l'évacuation a lieu à la nuit qui suit.
# L'évacuation
À la résolution de cette nuit, la colonie s'achève évacuée au lieu de tombée :
- les survivants vivants et présents en ville sont évacués : ils restent en vie et leurs esprits rentrent au Refuge sur-le-champ, sans Recueil ;
- ceux qui sont dehors au moment de l'évacuation restent derrière et y meurent ; un survivant perdu meurt de sa nuit comme toujours ;
- la ville entre au Panthéon avec la mention Évacuée, et les Braises de fin de ville sont majorées de moitié, dans les plafonds habituels ;
- chaque évacué avance le succès Sur les ondes, cumulé de colonie en colonie.
# La Source, étape par étape
| Étape | Où | Ce qu'il faut | Ce qui se passe |
|---|---|---|---|
| Forage | chantier | Atelier et Fournaise construits, 20 matériaux, 4 plaques de métal et 8 ferrailles déposées, puis 40 PA |
la colonie fabrique 6 tronçons de conduite, rangés à l'entrepôt |
| Canalisation | sur la Source chaude | 6 tronçons portés jusqu'à la case et posés, 1 PA et un tronçon par pose |
la dernière pose franchit l'étape |
| Mise en eau | chantier | 10 charbon, puis 30 PA |
dès la nuit suivante, la Source chauffe les murs, pour toujours |
| Fondation | conseil | jour 20 au plus tôt, au moins 25 civils, et le mandat Fonder la colonie adopté |
à la nuit suivante, la colonie s'établit |
# Les tronçons de conduite
Un tronçon est lourd : un survivant n'en porte qu'un seul à la fois, un Artisan deux. La limite vaut à chaque entrée dans le sac, retrait de l'entrepôt, ramassage au sol ou sortie du coffre. Chaque pose est une sortie lointaine comme une autre, rôdeurs compris, avec une embuscade majorée de moitié sur la Source chaude. Un tronçon perdu se remplace par le recyclage de ferraille, pas par un nouveau Forage.
# La chaleur de la Source
Une fois la Mise en eau achevée, la Source ajoute +15 °C dans les murs chaque nuit, sans combustible, en plus du foyer qui continue de brûler le sien. Le récit du matin le rappelle, et la température projetée en ville en tient compte. Cette chaleur ne s'éteint plus, que la colonie fonde ou non.
# Fonder la colonie
La Fondation n'est pas un chantier : c'est un mandat, Fonder la colonie, qui n'entre dans la bibliothèque du gouverneur que lorsque la Source en est à cette étape, la ville au jour 20 et les civils au nombre de 25. Il se propose et se vote comme les autres, mais il n'est jamais tiré au sort à la place d'un gouverneur absent. Rejeté, il revient dès le lendemain, sans délai ni lassitude, et la colonie continue avec sa chaleur. Adopté, la colonie s'établit à la nuit suivante.
# La fondation
À la résolution de cette nuit, la colonie s'achève établie au lieu de tombée :
- tous les survivants vivants s'établissent, ceux qui sont dehors comme ceux qui sont dans les murs : personne n'est laissé derrière, et leurs esprits rentrent au Refuge sur-le-champ, sans Recueil ;
- un survivant perdu meurt de sa nuit comme toujours ;
- la ville entre au Panthéon avec la mention Établie, et les Braises de fin de ville sont doublées, dans les plafonds habituels ;
- chaque survivant établi avance le succès Fondateurs, cumulé de colonie en colonie.
Une ville qui a réussi sa Mise en eau porte au Panthéon la mention Source captée, qu'elle finisse établie ou tombée.
# Cas particuliers
- Une colonie n'a qu'une fin : tombée, évacuée ou établie. Une ville évacuée ou établie ne peut plus tomber, et plus aucune action n'y est possible.
- Les bots présents en ville sont évacués ou établis avec les autres.
- Les deux projets peuvent avancer de front. Si l'émission et la fondation sont lancées le même jour, c'est l'issue du premier projet lancé qui s'applique.
- Les colonies créées avant l'arrivée de la Source reçoivent leur Source chaude au déploiement.