Porte et nuit

Dernière mise à jour le 09/06/2026 à 16:17

Porte et nuit

# Résumé

La porte est un petit bouton avec de grandes conséquences : elle décide qui peut sortir, qui peut rentrer, et si les défenses servent vraiment pendant la nuit.

# Fonctionnement

Au démarrage d'une ville :

  • la porte est ouverte
  • ses points de vie sont à leur maximum de base

Actions possibles :

  • fermer la porte : coûte 1 PA, tracé dans le registre de porte (« :name a fermé la porte »)
  • ouvrir la porte : coûte 1 PA, tracé dans le registre de porte (« :name a ouvert la porte »)
  • réparer la porte : coûte 1 PA, 5 bois et 3 matériaux, rend 20 PV

Chaque ouverture, fermeture et passage de la porte alimente le registre de la porte affiché sur la page exploration : qui est sorti, qui est rentré, qui a changé l'état.

# Ouverture automatique à l'aube

Un mandat du gouverneur, Ouverture à l'aube, peut instaurer une doctrine permanente : la porte se déverrouille seule chaque matin, juste après la résolution de la nuit, pour lancer les sorties sans qu'un survivant dépense 1 PA. Elle n'ouvre la porte qu'à l'aube et ne la referme jamais : la colonie doit toujours penser à refermer avant la nuit. Le mandat Discipline de verrouillage abroge cette doctrine et rend la porte à la gestion manuelle.

# Résolution de nuit

Pendant la nuit :

  • la température baisse
  • les joueurs mangés ou non sont évalués
  • les rôdeurs avancent
  • une attaque est résolue

La porte change fortement le résultat :

  • si elle est ouverte, les défenses de bâtiments ne bloquent pas l'attaque, et le surplus d'assaillants frappe directement les habitants
  • si elle est fermée, le surplus d'attaque endommage d'abord la porte ; tant que la porte tient, la brèche n'a pas lieu

En cas de brèche, la mortalité dépend de l'état initial de la porte :

  • porte fermée puis cassée par les assaillants : la chance de mort est d'environ 12 %, modulée par la défense personnelle du survivant
  • porte restée ouverte (oubli) : la chance de mort grimpe à environ 28 %, toujours modulée par la défense personnelle

L'oubli de fermeture est ainsi nettement plus mortel que la brèche subie sous le choc. Vérifiez l'état de la porte avant la dernière heure du jour, même si “quelqu'un allait le faire”.

# Cas particuliers

  • Une Porte renforcée augmente le maximum de PV.
  • Une porte déjà pleine ne peut pas être réparée.
  • Certains événements de carte peuvent aussi bloquer les sorties.

# Voir aussi