Craft

Dernière mise à jour le 21/05/2026 à 21:22

Craft

# Résumé

Le craft transforme ce que la colonie ramasse en choses qu'elle peut vraiment utiliser. Certaines recettes se bricolent tout de suite ; d'autres exigent l'Atelier ou un bâtiment précis, comme la Cantine pour la viande cuite.

# Fonctionnement

Une fabrication :

  • coûte généralement 1 PA
  • vérifie vos ressources portées puis le stock de ville
  • consomme d'abord vos ressources personnelles puis les réserves communes
  • peut aussi utiliser des objets dans votre inventaire ou votre coffre d'abri

Le craft d'abri existe aussi si vous avez l'amélioration Établi.

# Exemples de recettes

Sans atelier :

  • planches
  • clous
  • corde
  • bandages
  • hachette
  • surin
  • tente
  • viande crue (1 nourriture entrepôt → 1 viande crue)
  • ferraille (3 matériaux → 1 ferraille)

Avec atelier :

  • plaque de métal
  • remède d'herboriste
  • antidote
  • sac d'explorateur
  • manteau de fourrure
  • lanterne

Avec cantine construite :

  • viande cuite (viande crue + 1 bois → 1 viande cuite)

# Recettes verrouillées par bâtiment

Les recettes marquées 🏗 nécessitent un bâtiment spécifique construit. Tant que ce bâtiment n'existe pas dans la colonie, la recette reste visible avec ses ingrédients en couleur ; seul le bouton Fabriquer est désactivé. Vous pouvez donc préparer les ingrédients avant que le chantier soit fini.

# Lire les ingrédients d'une recette

Chaque ingrédient affiche sa quantité sous la forme possédé/nécessaire. La couleur du chiffre vous dit où vous en êtes :

  • Rouge : vous n'en avez aucun — il faut d'abord en trouver ou en fabriquer.
  • Orange : vous en avez quelques-uns, mais pas assez pour la recette.
  • Vert : vous en avez au moins ce qu'il faut, l'ingrédient est prêt.

Même code couleur sur le chantier : cf. Construction.

# Réductions de coût

Certains talents d'artisan et la Scierie réduisent les coûts de fabrication. Quand une réduction s'applique, l'ingrédient affiche le coût d'origine barré suivi du coût réellement payé. Exemple : une recette à 3 bois, avec Scierie construite, affiche X / ~~3~~ 2 bois. Si la réduction amène un ingrédient à zéro, il reste visible en vert pour que vous voyiez que le bonus fonctionne.

Récapitulatif des effets pris en compte dans l'aperçu :

  • Scierie : −1 bois sur toutes les recettes (minimum 1).
  • Maître artisan (Artisan niv. 5A) : −1 sur chaque ressource vrac d'une recette.
  • Forge (Artisan niv. 3A) : −1 matériau supplémentaire sur les armes.
  • Couturier (Artisan niv. 3B) : −1 bout de tissu sur les équipements.
  • Économe (Artisan niv. 1A) : −1 bout de tissu et −1 ferraille sur toutes les recettes.

Le talent Héritage (Artisan niv. 5B) n'apparaît pas dans l'aperçu : son effet (10 % de chance de craft gratuit) est aléatoire et ne se prévoit pas.

# Cas particuliers

  • Vous devez avoir la place d'inventaire nécessaire pour récupérer le résultat.
  • Le craft ne débloque pas automatiquement tous les bâtiments ; la recherche des plans est séparée.

# Voir aussi