Craft
Dernière mise à jour le 21/05/2026 à 21:22
Craft
# Résumé
Le craft transforme ce que la colonie ramasse en choses qu'elle peut vraiment utiliser. Certaines recettes se bricolent tout de suite ; d'autres exigent l'Atelier ou un bâtiment précis, comme la Cantine pour la viande cuite.
# Fonctionnement
Une fabrication :
- coûte généralement
1 PA - vérifie vos ressources portées puis le stock de ville
- consomme d'abord vos ressources personnelles puis les réserves communes
- peut aussi utiliser des objets dans votre inventaire ou votre coffre d'abri
Le craft d'abri existe aussi si vous avez l'amélioration Établi.
# Exemples de recettes
Sans atelier :
- planches
- clous
- corde
- bandages
- hachette
- surin
- tente
- viande crue (1 nourriture entrepôt → 1 viande crue)
- ferraille (3 matériaux → 1 ferraille)
Avec atelier :
- plaque de métal
- remède d'herboriste
- antidote
- sac d'explorateur
- manteau de fourrure
- lanterne
Avec cantine construite :
- viande cuite (viande crue + 1 bois → 1 viande cuite)
# Recettes verrouillées par bâtiment
Les recettes marquées 🏗 nécessitent un bâtiment spécifique construit. Tant que ce bâtiment n'existe pas dans la colonie, la recette reste visible avec ses ingrédients en couleur ; seul le bouton Fabriquer est désactivé. Vous pouvez donc préparer les ingrédients avant que le chantier soit fini.
# Lire les ingrédients d'une recette
Chaque ingrédient affiche sa quantité sous la forme possédé/nécessaire. La couleur du chiffre vous dit où vous en êtes :
- Rouge : vous n'en avez aucun — il faut d'abord en trouver ou en fabriquer.
- Orange : vous en avez quelques-uns, mais pas assez pour la recette.
- Vert : vous en avez au moins ce qu'il faut, l'ingrédient est prêt.
Même code couleur sur le chantier : cf. Construction.
# Réductions de coût
Certains talents d'artisan et la Scierie réduisent les coûts de fabrication. Quand une réduction s'applique, l'ingrédient affiche le coût d'origine barré suivi du coût réellement payé. Exemple : une recette à 3 bois, avec Scierie construite, affiche X / ~~3~~ 2 bois. Si la réduction amène un ingrédient à zéro, il reste visible en vert pour que vous voyiez que le bonus fonctionne.
Récapitulatif des effets pris en compte dans l'aperçu :
- Scierie : −1 bois sur toutes les recettes (minimum 1).
- Maître artisan (Artisan niv. 5A) : −1 sur chaque ressource vrac d'une recette.
- Forge (Artisan niv. 3A) : −1 matériau supplémentaire sur les armes.
- Couturier (Artisan niv. 3B) : −1 bout de tissu sur les équipements.
- Économe (Artisan niv. 1A) : −1 bout de tissu et −1 ferraille sur toutes les recettes.
Le talent Héritage (Artisan niv. 5B) n'apparaît pas dans l'aperçu : son effet (10 % de chance de craft gratuit) est aléatoire et ne se prévoit pas.
# Cas particuliers
- Vous devez avoir la place d'inventaire nécessaire pour récupérer le résultat.
- Le craft ne débloque pas automatiquement tous les bâtiments ; la recherche des plans est séparée.